Devblog 86 в вольном изложении

Devblog 86 в вольном изложении

Привет вам, ребята! Вышел двеблог под номером 86, и я принял решение написать не совсем перевод. Я хочу просто изложить своими словами то, то наваяли разрабы за прошедшую неделю. С настроением что-то не то. Так что не обессудьте. Поехали!

Неделя 86-го девблога

Итак, как мы знаем, обновы сегодня не будет.

Вот что было за эту неделю:

  • напалм ветролета теперь длится больше 0.1 секунды
  • турели больше не палят друг по другу, если одна случайно задела другую
  • факел, как оружие, был понерфлен и теперь радиус его атаки снижен на 50%, урон с 5 понижен до 1 и булыжник (rock) стал круче факела
  • пофиксен баг с установкой немыслимого FOV, при котором можно было смотреть сквозь стены
  • строительство: исправлены случаи появляющегося сообщения «sphere test failed» в те моменты, когда отображалось, что блок можно установить
  • строительство: пофиксены баги, вызывающие нестабильность зданий
  • строительство: исправлена ошибка, когда блоки, установленные вне здания (не соединенные), были стабильны
  • строительство: оптимизация плотно застроенных районов
  • аудио: звуки окружения отличаются в разное время суток (например, на рассвете птицы поют громче), скрипы деревьев ночью будут заставлять нервничать и т.п.
  • Павел разработал концепт NPC ученого. Эти ребята будут загадкой, кто они, откуда и человек ли это вообще…

Изображение ученого NPC

 

А теперь остановимся подробнее на некоторых темах devblog 86.

Диего и его вода

Диего мучается с переходами в/из воды. Чтобы все выглядело естественно и не пожирало ресурсы наших пекашек.

Исправлена зеркальность земли под водой (слева «до», справа «после»):

Изображение зеркальности

И доработаны искажения в воде (слева «до», справа «после»):

Изображение преломления

И поработал над дисперсией и преломлением под водой (все также, слева и справа):

Изображение дисперсии

Помимо воды, Диего сделал освещение шейдеров для эффектов частиц Скотта (взрывов):

А Скотт в свою очередь доделал эффекты:

Эта система эффектов будет в будущем использована для взрывов, тумана, облаков, молнии и кучи другой всячины.

М249

Изображение м249

Доделан пулемет М249. Сделана анимация, звуки и спецэффекты. Доработаны модели от 1-го и 3-го лиц.

Основные моменты по пулемету М249:

  • Он мощнее калаша на 25%
  • У него больше разброс
  • Емкость магазина 100 патронов
  • Подобрать можно только с упавших вертолетов

Булава из кости

Костяная булава теперь метательное оружие:

Новый АК-47

Разрабы обновили калаш. Теперь это открывает возможности, при которых он может состоять из отличающихся компонентов: прикладов, рукоятей, «рожка» и т.д. Калаш станет кастомным и уникальным для каждого игрока!

Изображение калаш

Глупый пингвин робко прячет тело жирное в утесах

Это я про работу Тейлора. Как он сам сказал, он довольно близок к завершению тела персонажа… Складывается впечатление, что мы ждем симулятор по анатомии человека…

Что будет делаться для Devblog 87

На следующей неделе разработчики пообещали заняться следующими делами:

  • разрешением вопросов в строительной системе, которые возникли вместе с внедрением отдельных дверей, ставней и пилларов-уебаров
  • подземельем (серьезно? да ну!)
  • подводными эффектами
  • улучшением анимации ходьбы, бега, остановки и пр. (работой над естественностью движений игроков)
  • завершением звуков окружения («Всё должно быть готово на следующей неделе!» — сказал Алекс Рейнберг)
  • исправлением багов и ошибок в коде (в т.ч. коллизий деревьев)
  • доделыванием ногтей, коленных чашечек, кистей рук, волос на теле, ресниц, глаз… (Тейлор, угомонись!)
  • проработкой NPC ученого
  • проработкой концепции дрона (да, да… снова дрон)

Что ж, вот такое изложение получилось сегодня у меня. В общем-то, тот же перевод, только в профиль. По серверу ничего не скажу, ибо пи**ц там, тишь да гладь. Уж думаю, а не сделать ли мод-сервер с блекджеком и ТП. Раз уж хардкор никому не впился.

Не прощаюсь, до новых встреч, друзья! Всем добра!

Геннадьич. (3357)

Читайте также