Специалисты из Digital Foundry провели детальный технический разбор Resident Evil Requiem. Согласно их выводам, обновленный движок RE Engine претерпел качественную трансформацию, а сам проект устанавливает планку визуального совершенства для консолей текущего поколения.
Эксперты подчеркнули феноменальный уровень детализации главных героев — Леона и Грейс. Разработчики внедрили прогрессивную систему рендеринга волос по отдельным прядям, добились фотореализма тканей, реализовали индивидуальное затенение ресниц и проработали мельчайшие детали, вплоть до отдельных ворсинок на куртках. Визуальное исполнение моделей в реальном времени теперь превосходит качество CGI-графики из анимационных лент серии, включая Death Island.
Техническое состояние RE Requiem заметно варьируется в зависимости от платформы. На PS5 Pro предусмотрено два основных пресета: режим «Качество» (стабильные 60 FPS с полноценной трассировкой лучей и масштабированием изображения с ~1080p до кристально четких 4K) и режим «Производительность» (120 FPS без рейтрейсинга с менее агрессивным апскейлингом, напоминающим AMD FSR первого поколения). Базовые версии PS5 и Xbox Series X функционируют аналогично скоростному режиму Pro-версии, однако имеют жесткое ограничение фреймрейта и лишены эффектов трассировки. На Xbox Series S игра работает в разрешении 720p с упрощенной прорисовкой волос.
Игровой процесс предлагает гибридный опыт: сегменты за Грейс ориентированы на решение загадок с видом от первого лица, наследуя традиции RE7 и RE8, в то время как главы за Леона представляют собой динамичный экшен с классической камерой «из-за плеча».
Редакция Digital Foundry также анонсировала скорый выход подробных тестов производительности для PC и будущей консоли Nintendo Switch 2.
Источник: iXBT.games

