- По масштабу игра как Assassin’s Creed Rogue и Assassin’s Creed Revelations.
- Размер и карта с окрестностями, а также плотность населения — как Париж в Assassin’s Creed Unity.
- Нужно продумывать стратегию, расставлять ловушки и думать о последствиях. Басим не воин. Он не способен сражаться с полчищами врагов, как Кассандра и Эйвор.
- При вступлении в бой игрока будут сильно наказывать.
- Игра максимально ориентирована на стелс.
- Басим — это один из самых быстрых главных героев, у него много гаджетов и навыков, которые помогают ему быстро перемещаться.
- Паркур улучшен, есть новые инструменты скрытности. Игра — это гибрид старых и новых механик.
- Можно будет совершать мультиубийства, как в Batman Arkham Knight. Комбо-нокдаун страха — это схожая механика.
- Assassin’s Creed Mirage не перезагрузка серии, это разовый опыт. Следующие проекты будут в жанре RPG, с некоторыми отличиями в структуре и геймдизайне.
- Black box миссии возвращаются. Есть несколько способов устранения целей.
- Нужно будет открывать новые бюро Незримых по всему городу, предварительно избавившись от босса.
- Современности не будет. За исключением чего-то в начале и чего-то конце.
Старший сценарист Assassin’s Creed Mirage — Джайлс Армстронг, ранее работавший над «Заря Рагнарека», Marvrl’s Guardians of the Galaxy, Horizon Forbbiden West и Distruction All Stars.