Несколько версий Agent так и не удалось адаптировать под формат игры с открытым миром.
Анонсированный много лет назад шпионский экшен Agent от Rockstar Games по-прежнему не вышел. Долгое время фанаты студии гадали, в чём была причина, и недавно на вопросы дал ответ сам Дэн Хаузер.
Ветеран Rockstar обсудил проект в беседе с Лексом Фридманом на подкасте и поделился подробностями.
По его словам, над Agent прошло примерно пять крупных итераций: рассматривались разные сеттинги — от эпохи Холодной войны (1970‑е) до современных реалий. Команде так и не удалось сформировать цельный сюжет; они пробовали оживить мир, но оказалось сложно вписать шпионскую историю в механики открытого мира.
Хаузер считает, что такие повествования лучше работают в кино. Открытый мир, по его мнению, легче согласуется с образами преступников‑антигероев, чем с шпионами, которым приходится действовать в жесткие сроки:
И я думаю, я понимаю, почему у нас не получилось реализовать Agent. Есть шпионские фильмы, где действие носится без остановки — вы обязаны попасть в нужное место, предотвратить убийство, спасти мир. В играх с открытым миром иногда история складывается сама собой, но чаще игрокам даётся свобода — вы плывёте, куда хотите, делаете то, что считаете нужным: «я хочу свободы, хочу пойти туда и заниматься своим делом». Вот почему формат открытого мира отлично подходит для героя‑преступника — по сути, никто не диктует вам, что делать.
Мы пытались привнести агентность через второстепенных персонажей, которые должны были вовлекать игрока в сюжет. Но для шпионского протагониста это не сработало — ему нужно постоянно спешить, действовать в условиях ограниченного времени. Поэтому я сомневаюсь, можно ли в принципе создать действительно удачную шпионскую игру в формате открытого мира.
Источник: iXBT.games
