Демоны на страже добра. Обзор H.E.L.L. Shuffle

Пошагово-карточная роглайт тактика. Очень ранний доступ.

Проект заявлен для платформы Windows.

СЮЖЕТ

Не оказывает особого влияния на игру, однако оригинален. Ангелы-защитники человечества сбрендили от всемогущества и несчастным людям ничего не осталось кроме как обратиться за помощью к демонам.

ГЕЙМПЛЕЙ

Игровой процесс представляет собой пошаговый бой с построением колоды.

На данный момент нам доступен один герой из трех – симпатичная демонесса.

Игра разбита на акты. Всего их три. Сложность нарастает стремительно. Пройти даже первый акт – нетривиальная задача.

Каждый подход для нас генерируется условно рандомно (наборы врагов на одних и тех же этапах примерно одни и те же с минимальными изменениями) генерируемая карта приключений, в конце которой нас ждет неизменяемая битва со сложным боссом.

Сами сражения достаточно консервативны для жанра. Есть наш герой, если он умрет – конец игры. На определенных станциях мы можем нанять особых элитных существ для помощи герою, они крайне сильно отличаются по своим свойствам атаки и защиты, активным скиллам.

Мы можем с помощью карт наносить разнообразные удары, накладывать защитные заклинания, вызывать прислужников и многое другое.

Очень порадовал визуальный стиль и разнообразие свойств используемых карт, нужно детально разбираться с каждой из них для оптимального прохождения каждой стычки.

Мы можем находить предметы, улучшающие свойства карт или героя, получать пассивные усиления работающие в рамках одного прохождения. Новый подход потребует нового сбора колоды, поиска итемов.

Время от времени происходят рандомные ивенты где можно, например, получить хороший подарок или бежать от надоедливой мошкары, теряя здоровье .

Игра – роглайт, это означает, что за каждую попытку прохода мы получаем особые ресурсы, которые можно потратить на пассивное улучшение своих сил. Это выражается в прокачке одного из трех ковенантов, фактически – деревьев развития. Это достаточно интересно, но недостатком, на мой взгляд, является то, что одновременно мы можем использовать только один ковенант. Если бы можно было использовать их все одновременно – было бы шикарно.

Улучшения касаются дополнительных карт, свойств особых карт, героя, элитных бойцов и многого другого.

Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги.

ПЛЮСЫ:

+ Симпатичная, яркая графика.

+ Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.

+ Много карт, предметов, существ, врагов.

+ Интересный бой, в котором нужно продумывать каждый шаг.

+ Есть реиграбельность за счет постоянного усиления героя и возможностей дальнейшего прохождения.

МИНУСЫ:

– Нет русского языка. Проект чистое инди – претензии сложно предъявить. В данном случае, для понимания нужны минимальные знания английского.

– Это ранний доступ, но тем не менее, хотелось бы больше рандома при прохождении актов. По сути, постоянно деремся с одними и теми же врагами.

– Хотелось бы, чтобы не надо было выбирать ковенант, а можно было использовать всё и сразу. Герой усиливается не так быстро как хотелось бы и как раз максимальное, а не выборочное применение деревьев развития могло бы помочь.

– Мне это возможно просто показалось, но пока выходит так, что одолевать стабильно мы сможем только выудив нужную элитку, предметы, карты. В ином случае, даже при идеальном продумывании, будут проигрыши, за счет того, что пати будет объективно слаба.

ВЫВОДЫ

Игра может быть достаточно интересна для любителей пошаговости, построения колоды. Пока сложно сказать – как проект будет выглядеть в финальной версии, но последить за игрой, на мой взгляд, стоит.

PS: Вероятно не раскрыл всех аспектов, мог что-то упустить. Буду рад дополнить/поправить обзор или ответить на вопросы по ходу общения в комментариях.

Всем хороших игр!

 

Источник

Читайте также

Меню