«Дефицит» Тодда Говарда: соавтор Skyrim раскрыл главную причину проблем Starfield
Масштабному проекту так и не удалось стать гармоничным целым. Ключевой идеолог студии зачастую оказывался слишком погружен в административную рутину.
Starfield не оправдала ожиданий значительной части аудитории. Разочарованные игроки указывали на обилие багов, архаичные геймдизайнерские решения Bethesda и общую монотонность игрового процесса.
Недавно Курт Кульман, один из ведущих разработчиков TES V: Skyrim, в беседе с порталом PC Gamer изложил свое видение проблем проекта. По его мнению, Starfield пострадала из-за недостаточного вовлечения Тодда Говарда непосредственно в творческий процесс:
Кульман пояснил, что со времен разработки Skyrim внутренняя структура Bethesda претерпела радикальные изменения. Если при создании пятых «Свитков» он мог напрямую координировать действия всех квест-дизайнеров, то в случае со Starfield управленческая вертикаль стала избыточной:
Фактически руководители перестали заниматься созданием контента, полностью переключившись на менеджмент, что категорически не устраивало Кульмана:
Постоянно растущий список обязанностей Тодда Говарда приводил к задержкам в производстве — многие ключевые решения требовали его личного одобрения, в то время как он был поглощен организационными вопросами:
Источник: iXBT.games
По данным СМИ, Sony забрала у студии Kojima Productions движок Decima
Российская инди-студия анонсировала градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities
Менеджер Saber Interactive заявил, что опыт работы над Toxic Commando поможет улучшить Space Marine 3
Поклонники Dragon Age: Origins начали исправлять ошибки ПК-версии игры
Новое расширение The Witcher 3 под названием Songs of the Past ориентировано на повторное прохождение
Авторы Little Nightmares выпустили дневник разработчиков нового хоррора End of Abyss
Создатели The Blood of Dawnwalker оптимизировали игру, но патч затронет только часть пользователей
Моддер улучшил неофициальную ПК-версию Bloodborne от FromSoftware