«Дефицит» Тодда Говарда: соавтор Skyrim раскрыл главную причину проблем Starfield
Масштабному проекту так и не удалось стать гармоничным целым. Ключевой идеолог студии зачастую оказывался слишком погружен в административную рутину.
Starfield не оправдала ожиданий значительной части аудитории. Разочарованные игроки указывали на обилие багов, архаичные геймдизайнерские решения Bethesda и общую монотонность игрового процесса.
Недавно Курт Кульман, один из ведущих разработчиков TES V: Skyrim, в беседе с порталом PC Gamer изложил свое видение проблем проекта. По его мнению, Starfield пострадала из-за недостаточного вовлечения Тодда Говарда непосредственно в творческий процесс:
Кульман пояснил, что со времен разработки Skyrim внутренняя структура Bethesda претерпела радикальные изменения. Если при создании пятых «Свитков» он мог напрямую координировать действия всех квест-дизайнеров, то в случае со Starfield управленческая вертикаль стала избыточной:
Фактически руководители перестали заниматься созданием контента, полностью переключившись на менеджмент, что категорически не устраивало Кульмана:
Постоянно растущий список обязанностей Тодда Говарда приводил к задержкам в производстве — многие ключевые решения требовали его личного одобрения, в то время как он был поглощен организационными вопросами:
Источник: iXBT.games
Энтузиаст восстановил закрытую CD Projekt RED три года назад игру The Witcher: Monster Slayer
Слух: контроллер Xbox Elite Series 3 оснастят стиками на датчиках Холла
Prime 1 Studio открыла предзаказ на статую Гриффита из манги «Берсерк» высотой 93 сантиметра
Авторы симулятора BeamNG.drive намекнули на скорый выход игры на PS5
Названа стоимость русской версии настольной трилогии «Северного моря»
FLING UP TOGETHER получила новый трейлер — демо кооперативного платформера доступно в Steam
Inart откроет предзаказ на фигурку Вайпер из Valorant 7 октября
Младший победил старших: как Claude Sonnet 5.5 одолел Opus 5.5 и Fable 5.1 в пошаговой стратегии