«Дефицит» Тодда Говарда: соавтор Skyrim раскрыл главную причину проблем Starfield
Масштабному проекту так и не удалось стать гармоничным целым. Ключевой идеолог студии зачастую оказывался слишком погружен в административную рутину.
Starfield не оправдала ожиданий значительной части аудитории. Разочарованные игроки указывали на обилие багов, архаичные геймдизайнерские решения Bethesda и общую монотонность игрового процесса.
Недавно Курт Кульман, один из ведущих разработчиков TES V: Skyrim, в беседе с порталом PC Gamer изложил свое видение проблем проекта. По его мнению, Starfield пострадала из-за недостаточного вовлечения Тодда Говарда непосредственно в творческий процесс:
Кульман пояснил, что со времен разработки Skyrim внутренняя структура Bethesda претерпела радикальные изменения. Если при создании пятых «Свитков» он мог напрямую координировать действия всех квест-дизайнеров, то в случае со Starfield управленческая вертикаль стала избыточной:
Фактически руководители перестали заниматься созданием контента, полностью переключившись на менеджмент, что категорически не устраивало Кульмана:
Постоянно растущий список обязанностей Тодда Говарда приводил к задержкам в производстве — многие ключевые решения требовали его личного одобрения, в то время как он был поглощен организационными вопросами:
Источник: iXBT.games
У GTA VI появился собственный кофе
Высокие оценки Warhammer 40,000: Boltgun 2 не уберегли её разработчиков от сокращений
Разобрал сохранение Skyrim VR с помощью ИИ-агентов и превратил его в словарь для изучения английского
Режиссёр объяснил, почему звезду «Во все тяжкие» почти целиком вырезали из «Клэйфейса»
Третьего сезона «Бегущих по краю» может не быть, шоураннер рассказал, при каких условиях возможно продолжение
Мобильная The Amazing Spider-Man 2 стала доступна на современных Android-устройствах
Microsoft продлила на месяц поиск покупателя для Arkane Lyon
Konami вела себя манипулятивно: компания намеренно ограничивала обмен информацией между командами, работающими над Silent Hill