Death Stranding в вакууме

Разговор об игре без упоминания Кодзимы и его звездного состава, лишь о том, что эта игра может предоставить и почему она достойна внимания.

По мере приближения релиза игры, все больше информации появляется по игре, в частности геймплея, который может дать понять, чего ждать. В случае с Death Stranding нас будет ждать некий симбиоз симулятора ходьбы с экшеном, в котором будут задействованы онлайн элементы. Однако по мере получения большей информации связанной с игрой, заметно, что многие игроки крайне скептически относятся к увиденному и считают это пустой тратой денег Sony и собственных, если решат совершить покупку. В связи с этим, мне хочется поделиться своими мыслями по поводу увиденного, и почему я загорелся игрой после показанного 50-минутного геймплея.

Тот самый показ игры

Заблудший курьер

В игровой индустрии полно игр различных жанров, и различного финансирования, начиная от низкобюджетных инди сколоченные в составе в среднем не более 30 человек, и заканчивая ААА-тайтлами сделанные сотнями, а иногда и тысячами человек. Чем выше денег вложено в проект, тем больше стараются минимизировать риск “промаха”, создать стандартный примечательный сеттинг к которому люди привыкли и будут понимать в какой среде он окажется, сделать проект в популярном жанре чтобы привлечь больше игроков, при возможности создать мультиплеер, чтобы эти самые игроки звали своих друзей присоединится к ним в игре, в общем сначала бизнес, а затем творчество. Так устроена любая-другая индустрия и это нормально, примерно на 10 крупнобюджетных игр придется 1 которая будет рушить устои и отходить от протоптанной дорожки, и в основном эксперименты будут единичные и осторожные, и если такие игры становятся успешными, то тогда открывается новая тропа по которой пойдут уже больше желающих, благодаря этому в отличие от других медиа, игровая индустрия продолжает генерировать новые жанры.

Death Stranding судя по увиденному будет одной из, которая решила пойти на эксперименты, сеттинг является необычным, что до сих пор нельзя сказать уверенно в каком состояние пребывает мир игры, по заявлению автора история про одиночество и выстраивание связей, а геймплей является воплощением симулятора ходьбы где иногда придется прерваться и вступить в бой. Все это никак не укладывается в современные тренды индустрии, а после того как игроки увидели что в игре мы в основном ходим, а после ходьбы ходим в туалет, после чего возвращаемся к ходьбе, то неудивительно что с выражением Джорджа Карлина многие заявили: “Это же чертова ходьба”.

И да, я думаю эта игра и вправду будет о чертовой ходьбе, о ходьбе наедине с собой по вымирающему миру в котором есть маленький шанс на возрождение былой жизни, которая возможно и не стоит спасения.

Я и мир

Одной из немногих игр, которая дарила меланхолию и чувство одиночества была Shadow Of The Colossus. В ней не было ничего, кроме вас, коня и мира, в котором каменные исполины были ключевой целью героя, а жизнь состояла из ящериц и птиц.

Такая игра вышла в 2005 году, экспериментальная, рискованная и очень личная, авторский проект который выжимал все соки из уходящей тогда Playstation 2. С тех пор прошло почти 15 лет и ничего подобного так и не вышло.

Но особенно эта игра заиграла новыми красками с выходом ремейка(или ремастера, как вам угодно). В ней я должен достигнуть цели, что указывает мой меч, однако красота мира так и манит пойти его изучать. И пускай весь мир подождет, но я обязан поскакать на край земли и узнать что там есть. Там будет стоять одинокое дерево, рядом с которым маленький водоем на который слетелись птицы. Прискакав туда я слезу с лошади, и отойду недалеко чтобы осмотреться, и в конце концов устремлю свой взор на море, что омывает скалы и увижу далекие земли за горизонтом. Так я простою несколько минут, осознавая какой я маленький в этом огромном мире, и есть множество мест где я никогда не побываю. Игра дарила много эмоций, но этот момент мне запомнился очень сильно, ведь он произошел благодаря условиям, которыми меня окружил мир игры, а не веление сценариста.

Еще одной игрой которая подарила чувство единения с природой и окружающим миром стала Red Dead Redemption 2. В ней вы в роли Артура Моргана должны сколотить денег, жить яркой жизнью и не давать в обиду вашу семью, банду, с которой выросли. По крайне мере такая задача стоит изначально, но в итоге это будет путь про поиск себя и осознания чего вы на самом деле хотите от жизни, и чего вы можете дать этой жизни сами.

Хоть в RDR2 вам придется часто и много стрелять, эта игра далеко не об этом, она скорее об одиноком человеке который потерялся на своем пути и не знает что можно с этим сделать. Наблюдая за Артуром, вы присоединитесь к его путешествию где жизнь наполнена различной грязной рутиной и идиотскими разборками, после которых вы захотите отдохнуть на опушке леса, разведя костер перед которым откроете дневник и напишите туда свои мысли о том, каким выдался этот очередной день. А когда вернетесь поздней ночью в лагерь банды, где половина уже спит, а другая пьет и песни поет, то возможно вы направитесь к обрыву, вдали от всей суеты где можно будет присесть, и взглянуть на млечный путь, возможно в нем вы найдете ответы на свои вопросы.

К чему все это?

Разговор хоть и о Death Stranding, но мне хотелось дать понять почему благодаря двум вышеописанным играм ее стоит ждать, по крайне мере почему ее жду я. Крупнобюджетных игр которые жертвуют развлечением игрока в угоду других целей очень мало, по многим причинам, начиная финансовыми рисками и заканчивая постулатами что игры в первую очередь должны развлекать.

В Shadow Of The Colossus спокойно можно было обойтись без большого открытого мира в котором ничего нет, но он давал жизнь запретным землям, благодаря чему атмосфера меланхолии была непередаваема когда на этой покинутой земле был лишь ты, твоя лошадь и не тронутая природа.

RDR2 оказалась настолько огромной, потому что разработчики хотели показать жизненный отрезок главного героя настолько подробным, насколько это возможно, к тому же решившись на рискованный шаг сделать геймплей максимально медленным и монотонным посредством медленных и тяжелых анимаций, с ограничением быстрого передвижения по миру, в следствие чего многие игроки утверждают, что избавившись от нескольких глав и геймплейных фич игра стала бы лучше. Но разработчики хотели донести свою мысль именно таким способом, благодаря которому некоторым игра запомнится на долгие годы вперед, а некоторые запомнят ее игрой в которой была лишь реалистичная физика лошадиной мошонки.

Death Stranding на мой взгляд попытается сделать нечто подобное, и нечто новое, в ней видна любовь создателя который всеми силами попытался воплотить в жизнь задуманное, она оставалась и остается до последнего странной и непонятной игрой, сюжетом которой издатель запрещает делиться даже после релиза игры в течение нескольких дней. Возможно в ней вы проведете самые скучные 30> часов в своей жизни и запомните ее как игру где можно пописать против ветра, а кто-то проведет в ней самые интересные 30> часов и запомнит эту игру надолго за множество аспектов. Самое главное что такие игры есть, и важно не забывать, что каждая новая идея и ее воплощение заслуживают внимания потому что такие проекты дают возможность совершить глоток свежего воздуха и окинуть взглядом современную индустрию игр под другим углом, кто знает, может пора пойти другой дорогой?

Никогда нельзя заранее сказать какой будет игра, здесь я лишь поразмышлял какой она может быть и какие эмоции может дать. На самом деле я хотел больше заострить внимание на том, что ААА – игры переживают кризис, в котором на мой взгляд виноват слишком осторожный подход, в такие игры вам возможно весело играть, но они перестали оставлять после себя след, а те которые способны на это – единицы. И здесь нет требований чтобы каждая игра была шедевром, нет, напротив, пусть она будет с изъянами, но и в то же время пускай она даст что-то новое, а не то, что ты видел уже множество раз под другой оберткой. Всегда можно пойти к инди, и получить порцию того, что вы не увидите у ААА, однако согласитесь, не всегда инди может дать то, чего вы на самом деле хотите.

 

Источник

Читайте также

Меню