Увлекательное лето в Лордране.
Самоизоляция заставила многих переосмыслить привычные вещи. Меня ― поменять отношение к игровому процессу и понять, как важно учиться новому. Даже в играх.
Этим странным летом я наткнулась на Dark Souls: Remastered. Мои представления о серии умещались в четыре слова: махать мечом, убивать драконов. Про жанр, его особенности, уровень сложности я ничего не слышала. Решив, что меня ждёт приятная прогулка по Средиземью, я включила игру.
Сюжет и его мнимое отсутствие
Вместо фэнтези-сказки я получила странный ролик со сложными именами и запутанным сюжетом. Первые минуты топталась в растерянности и ожидании привычного обучения. Полезла в поисковик и потребовала ответов от Google.
Для таких, как я, в сети огромное количество видео и статей о Dark Souls. Но толку от них ноль: понять историю отдельно от игры невозможно, текстовый пересказ похож на бред сумасшедшего. Нарратив прячется в геймплее, где каждый предмет и локация связаны между собой. Создатель серии Хидэтака Миядзаки объяснял свой подход так:
Спустя несколько часов я смирилась с отсутствием инструкций и сделала первые осознанные шаги. И вот я уже разговариваю с Солером, ловлю каждое слово, избегаю кладбища, разбираюсь в ковенантах, читаю описания к предметам, запоминаю любые факты и подсказки. Здесь дефицит информации толкает исследовать окружение ещё энергичнее и внимательнее.
Геймплей и свобода действий
Про сложность говорили уже сотню раз, и я скажу 101-й. Игру не заботит твой уровень: стоит зазеваться и сразу умираешь от первого факела полого. Подобный дискомфорт заставляет полностью погрузиться в происходящее и напоминает об инди-играх, которые не церемонятся с пользователем.
При этом Dark Souls сохраняет масштаб современных блокбастеров с открытым миром. Его безумно интересно изучать, и он сильно контрастирует с каким-нибудь RDR 2, когда гигабайты бесполезного контента лень просматривать. Свобода действий заключается не в принятии решений, а в прокачке персонажа и самостоятельном исследовании.
В одном из интервью Миядзаки поделился, к чему стремилась его команда:
Дизайн и литературные инсайты
Локации удивляют каждый раз: тебя словно переносят на другую планету со своими ландшафтами и формами жизни. Больше всего мне запомнился Сад тёмных корней, архитектура Анор Лондо и величественные Архивы Герцога. Если интересно, на DTF есть классный материал с разбором локаций.
Дизайн персонажей напомнил об образах мировой литературы. Например, в Едоке Хаоса я увидела чудовищ Лавкрафта, а в Гвиневер ― древнегреческую богиню. Отдельное удовольствие ― встречать NPC и угадывать, чем вдохновлялись художники при создании внешнего вида.
Без пометки Remastered сложно поверить, что игра выходила почти 10 лет назад. Дело не только в улучшенной графике, но и в новаторском дизайне персонажей, проработке мира и локаций. Всё это выглядит актуальным и опережающим время даже в 2020 году.
Заключение
Для меня Dark Souls ― важное открытие. Совершенно случайно я научилась играть в RPG, мучительно ломая все прошлые установки. Умирала, отчаивалась, верила в себя и снова восставала из мёртвых. Сказка случилась самая настоящая, с героем и его подвигом.
Обязательно сыграю в другие игры Миядзаки. Буду рада любым советам и рекомендациям! А указания и инструкции хотелось бы оставить в прошлом. Ведь сейчас особенно ценно взять меч дракона, отправиться в знакомый Анор Лондо и победить каждого, кто встретится на пути. Просто так, потому что это возможно.