Дайсуке Сато: «Я бы хотел выпустить Yakuza Ishin на Западе, но игре уже 7 лет и обойтись простым портом не выйдет»

Портал JPGames взял интервью у Дайсуке Сато — продюсера серии Yakuza и он рассказал о прошлом и будущем серии, а также о проблемах релиза игр на Западе.

Как говорит Сато, первая часть Yakuza вышла на Западном рынке через два года после релиза в Японии, но в 2007 году она была принята лишь небольшой частью аудитории, которая была более близкой к японским играм. По его словам, это произошло из-за того, что Ryu Ga Gotoku Studio не до конца понимала, как сделать тайтл более «жизнеспособным» и популярным за пределами Японии.

Хоть разработчики и продолжили локализацию и выпуск сиквелов на Западе, их продажи не совсем оправдывали ожидания, а Yakuza 5 и вовсе была доступна только для загрузки с PS+ и на протяжении долгого времени так и не была выпущена официально.

Ситуация кардинально изменилась с выходом Yakuza 0 — в это время Sega слилась с Atlus и сотрудники американского подразделения Atlus были осведомлены, как лучше продвинуть японскую интеллектуальную собственности за её пределами. В этом им помог обширный опыт работы с серией Persona.

Речь пошла и спин-оффах Yakuza Kenzan (Ryū ga Gotoku Kenzan!) и Yakuza Ishin (Ryu ga Gotoku Ishin!), которые так и не вышли за пределами Японии. Однако, Сато считает, что простой локализацией и портом на современные платформы дело не обойдётся.

Лично я хотел бы, чтобы эти тайтлы были локализированы и понравились нашим западным фанатам. Мы отдавали приоритет продвижению серии на Западе со времён релиза Yakuza 0, поэтому время пролетело незаметно, а идеального времени для выпуска этих (Yakuza Kenzan и Yakuza Ishin) игр не было. На мой взгляд, эти экшены — одни из лучших в серии, поэтому я бы хотел их локализирова, если у нас будет такая возможность. Однако, игре (Yakuza Ishin) уже почти 7 лет, поэтому нам может потребоваться дополнительная работа, чтобы переделать её вместо простого порта, поэтому данное решение будет немного сложнее.

Дайсуке Сато
Продюсера серии Yakuza

Что касается более старых игр, таких как Yakuza: Dead Souls вышедшей только на PSP Kurohyo: Ryu ga Gotoku Shinsho, ситуация намного сложнее, так переделать вторую игру под современные платформы будет довольно сложной задачей.

Также речь пошла и о том, планируют ли разработчики в дальнейшем выпускать игры серии Yakuza сразу на нескольких платформах. На это Сато ответил, что после релиза Like a Dragon — на данный момент последней игры в серии, студия будет рассматривать этот вопрос и стремиться к одновременномым релизам во всём мире.

Кроме этого, Дайсуке отметил, что Ryu Ga Gotoku Studio несомненно хочет, чтобы в их игры могло играть больше людей, поэтому они рассматривают поддержку локализации на как можно больше языков.

 

Источник

Читайте также

Меню