The Elder Scrolls V: Skyrim по-прежнему притягивает игроков год за годом — и даже создатели этому удивляются.
В недавнем интервью FRVR главный дизайнер Skyrim Брюс Несмит признался, что его до сих пор поражает постоянная популярность проекта:
«По всем логическим расчётам через год какая‑то другая игра должна была бы её превзойти. А прошло ещё два года, три, пять, десять — и возникает вопрос: «Что, собственно, здесь происходит?»»
Брюс рассказал, что Тодд Говард показывал команде метрики, доказывающие, насколько игра остаётся востребованной:
«Тодд даже приходил на совещания и демонстрировал данные (подробности он просил не разглашать) о том, сколько людей всё ещё играет. Я подумал: «Вы, наверное, шутите?» — серьёзно, спустя столько лет?»
По мнению Несмита, в основе успеха Skyrim — отсутствие равных: разработчики создали концепцию открытого мира, которую до сих пор мало кто сумел повторить, а наличие багов только добавило игре характера:
«Мне кажется, в Skyrim мир был построен иначе, чем это делалось раньше, и с тех пор немногие пытались повторить этот подход. Одна из вещей, которую мы приняли — и которую многие другие студии избегают, — это наличие этих самых «причуд». В игре происходят странные, непредсказуемые вещи. Если признать это нормой, можно получить настоящий бриллиант.
Но если пытаться всё загладить и убрать любые нелогичности, которые игроки иногда называют багами, вы потеряете часть той магии. Мы не делали этого осознанно — так как будто получилось само собой. Мы расставляли приоритеты функционально и говорили: «Этот баг приемлем». Поведение может быть неидеальным, но с ним можно мириться, потому что посмотрите, что в результате получается»».
Источник: iXBT.games

