Crysis — потеря идентичности
Ещё в прошлом году незаметно вышли ремастеры второй и третьей части Crysis, и так же тихо состоялся анонс разработки полноценной четвертой части. Обсуждать тут действительно особо и нечего. Короткий тизер и минимум информации говорит о том, что новую часть боевика ждать нам ещё долго.
А ведь третьей части в следующем году уже пора будет справлять первым юбилей – десять лет. И так уж вышло, что эти десять лет, немцы так и не смогли создать новую успешную франшизу. Ryse — была весьма посредственной игрой, и на полноценную серию не потянула. Долгострой Hunt:Showdown тоже оказался не особо популярным. Так что анонс Crysis 4 выглядит как несколько отчаянное решение. Crytek вернулись к тому, с чего начинали.
Что бы там не говорили, но первый Crysis по-настоящему эпохальная игра, вы можете её любить, можете ненавидеть, но отрицать её влияния невозможно. Причиной успеха, мне кажется было то, что Crytek были обозлены после того, как Ubisoft откровенно кинула их с серией Far Cry и по сути присвоила их движок CryEngine, просто переименовав его и заявив, что это типо совершенно новый игровой движок. Хотя я думаю, всем будет очевидно технического сходство первой и второй части Far Cry. Так что теперь Crytek очень хотелось громко заявить о себе всему миру, и у них это получилось.
Оригинальная Crysis вышла осенью 2007 эксклюзивно для ПК. Принято считать, что Crysis это типичный шутер от первого лица, но завернутый в супер-технологичную оболочку. Но я, честно говоря, не согласен с этим мнением. В отличии от большинства шутеров Crysis не совсем линеен. Чаще всего, вас забрасывают в какую-нибудь большую открытую локацию и где-то в далеке обозначают цель. Как вы доберётесь до нужного места — никто вам не указывает. Можете идти на пролом в стиле рэмбо, можете обойти всех врагов в стелс-режиме, или украсть лодку и обплыть всю локацию по воде. А можете совмещать все три варианта или придумать что-то ещё.
Интереса всему этому добавляет весьма продвинутая и реалистичная физическая система. Большинство объектов не прибиты к полу, вы можете схватить любой ящик, бочку, арбуз и швырнуть его во врага. Небольшие хибары не станут надёжным укрытием, и могут сложиться пополам от взрыва гранаты или падения дерева. Да и небольшие деревья тоже вполне себе падают после автоматной очереди. Для пущего разнообразия у игрока есть четыре режима работы костюма и различные модификации оружия. Порой вам подкидывают побочные задания, где можно раздобыть новые обвесы или припасы. А за весьма короткую продолжительность, вам дают порулить самым разным транспортом — машинами, катерами, танками, самолетом. Так что Cryisis куда больше походит на песочницу, как духовный наследник первого FarCry, чем линейный шутер. Игра не ставит вам жесткие рамки, не ограничивает вас в свободе перемещения и в способах достижения цели. Даже на уровне танкового сражения, вы вольны в любой момент покинуть транспорт и пройти весь уровень пешком. Перед вами ставится задача, как именно вы её решите – никто не указывает.
Вот Сюжет в первом Crysis и правда прост. Вы оперативник элитного подразделения одетый в нанокостюм, вас отправляют на секретную миссию по спасению ученых из Корейского плена. Но конечно, все идет не по плану, появляются пришельцы и теперь вы просто пытаетесь спастись. Я не буду сейчас много времени уделять сюжету каждой игры, мы подобнее остановимся на этом когда разберем всю серию.
Важно то, что Crysis был уникальным проектом. Не только техническим достижением, но и свежем веянием в жанре шутеров. Опирающийся на реализм и свободу игрока. И технологии в ней, не были просто прикольной фишкой, а являлись неотъемлемой составляющей геймплея. После выхода игры разразились бурные споры на тему пиратства. Сами разработчики, утверждали, будто бы из-за пиратов выручка игры оказалась в несколько раз меньше, чем могла быть. Что звучит, честно говоря, не правдоподобно. С чего бы вдруг, новая игра, от малоизвестной студии должна была продаться многомилионными тиражами? Crysis по сути была тёмной лошадкой, которая к тому же, у многих людей попросту бы не запустилась, из-за высоких системных требований.
И это правда. В настоящее время мы страдаем от огромного пиратства, которое охватило Crysis. Мы занимаем лидирующие позиции в пиратских чартах продаж, что нежелательно для нашей репутации. И я полагаю, что основной, базовой проблемой PC-гейминга является именно пиратство. Пиратские игры неотъемлемо разрушают платформу ПК. Аналогичные игры на игровых консолях продаются в 4 — 5 раз лучше. Это был большой урок для нас, и я верю, что мы больше не будем выпускать в будущем ПК-эксклюзивы наподобие Crysis. Мы будем продолжать поддерживать платформу ПК, но больше не как эксклюзивную.
Глава Take-Two счёл ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time «великолепным»
Microsoft представила персональные итоги для каждого игрока Xbox
Показали новый регион Where Winds Meet с живописными пейзажами и жестокими сражениями
Корейская одиночная игра приближается к релизу — сможет ли она повторить успех Crimson Desert
Создатели эмулятора UTM запустили базу совместимых игр с ИИ-агентом для создания патчей
Crimson Desert: патчноут 2.05.00
Football Manager 27 вернула расположение игроков после провала предыдущей части
Создатели Stellar Blade нацелились на Xbox и уже обратились к Microsoft