Control Resonant станет наглядным воплощением передовых графических стандартов NVIDIA. Финская студия Remedy продолжает тесное взаимодействие с технологическим гигантом, стремясь максимально эффективно задействовать ресурсы современных видеокарт.
Около шести лет назад дебютная Control произвела фурор, предложив не только оригинальную концепцию экшена от третьего лица, но и эталонное на тот момент использование трассировки лучей. Сегодня инженеры NVIDIA пошли еще дальше, представив технологию трассировки пути для достижения беспрецедентной достоверности освещения. Именно этот метод симуляции света Remedy планирует интегрировать в Control Resonant.
В рамках недавнего анонса NVIDIA представила перечень из 20 игровых проектов, которые получат поддержку фирменных инструментов компании, и Control Resonant заняла в нем почетное место. Игра будет оснащена алгоритмами DLSS 4.5 уже на старте, а также внедрит полноценный Path Tracing и технологию RTX Mega Geometry — ту самую, что будет использоваться при создании новой части «Ведьмака».
Источник: iXBT.games
