Разработчики наконец улучшили производительность.
На днях сотрудники технического подразделения издания Eurogamer из Digital Foundry подробно сравнили версии грядущего ремастера Dark Souls для консолей PlayStation 4 и Xbox One благодаря проведённому тестированию сетевых функций.
Все устройства показали отличную производительность без падений частоты fps ниже заявленных 60, при этом на более мощных Xbox One X и PlayStation 4 Pro экшен работал при повышенных разрешениях.
Однако после этого сотрудники DF решили посетить одну из самых сложных и проблемных локаций оригинальной Dark Souls — Чумной Город (Blighttown), и проверить, как над этим отрезкой игры поработали авторы ремастера. Для этого авторы канала получили полноценную версию игры, но только для консолей Sony. При этом в DF отметили, что игра запускалась без патча первого дня, так как его выпустят только вместе с релизом.
Изначально, когда первая часть Dark Souls вышла на консолях PlayStation 3 и Xbox 360 в 2011 году, Чумной Город стал причиной многочисленных проблем у игроков. Локация сама по себе была сложной из-за разнообразных подъёмов и спусков, многочисленных проходов и надоедливых противников, но из-за комплексной архитектуры уровня и графических эффектов частота кадров в некоторые моменты опускалась до совсем неприемлемых значений, вплоть до 12 fps.
Появление игры в программе обратной совместимости для Xbox One спустя несколько лет не сильно помогло. Ситуация в целом стала лучше, однако из-за ограничений эмуляции даже на более мощном железе производительность оставляла желать лучшего.
До выхода полноценной Dark Souls Remastered лучшим вариантом по-прежнему остаётся версия для Xbox One X, хотя даже в ней не удалось исправить все проблемы и просадки фреймрейта. Тем не менее, большую части времени консоль демонстрирует стабильные 30 кадров в секунду.
По словам сотрудников Digital Foundry, обновлённая Dark Souls на PS4 избавилась от всех технических недочётов и работает в разрешении 1080р при 60 fps, независимо от сложности сцен. Не помешали и обновлённые графические эффекты вроде освещения и специальной модели затенения.
Авторы видео отметили, что благодаря этому прохождение локации стало гораздо проще. В некоторых местах, где раньше наблюдались максимальные падения фреймрейта, количество кадров в секунду в ремастере оказалось в четыре раза выше, чем в оригинале.
На более мощной PS4 Pro никаких проблем авторы видео также не нашли, хотя на этой консоли обновлённая версия работает в разрешении 3200 на 1800 точек. По словам сотрудника DF, за всё время он лишь один раз заметил небольшой падение частоты кадров до 59, но быстро вспомнил оригинальные 15 и не стал жаловаться.
Сложная для обработки графической системой архитектура Чумного Города, где с большой высоты видно огромное пространство с болотом и многочисленными объектами, в ремастере осталась нетронутой. Сверху по-прежнему можно увидеть как освещающие путь факелы и растительность, так и противников. Именно из-за этого в оригинальной версии Dark Souls на PS3 и Xbox 360 было столько проблем, так как разработчики из From Software не хотели идти не компромиссы и снижать качество графики.
В целом, авторы видео отметили, что главное преимущество Dark Souls Remastered — это стабильные 60 fps и отличная оптимизация. При этом они сравнили ремастер с существующей версией для ПК с установленным DSFix, которые исправляет фиксированное разрешение и также заставляет игру работать при 60 кадрах в секунду.
По словам сотрудников DF, даже при стандартном разрешении 1080р без каких-либо дополнительных улучшений, при использовании процессора Ryzen 1950X и видеокарты GTX 1080 Ti у ПК-версии есть небольшие проблемы с производительностью в некоторых сценах. Фреймрейт падает вплоть до 45 кадров в секунду, а загрузка некоторых основных потоков ЦП достигает 97%.
Тем не менее, авторы отметили, что Dark Souls изначально разрабатывали ещё когда у процессоров не было столько ядер и потоков, поэтому отсутствие оптимизации неудивительно. Вероятно, подобные проблемы также будут исправлены и в версии ремастера для ПК.
Сотрудники DF заявили, что патч первого дня может понадобиться для устранения недочётов в других частях игры, но точно не в Чумном Городе, где ремастер отлично себя проявил. Кроме того, авторы видео пока не проверили другие сложные уровни, например Руины Нового Лондо с большим количеством тумана, а также финальную версию игры для Xbox One, поэтому в ближашее время, скорее всего, стоит ждать ещё один подробный анализ.
Релиз Dark Souls Remastered состоится на ПК, PlayStation 4 и Xbox One уже 25 мая. На Nintendo Switch игра выйдет в течение лета.
Источник: DTF