Симулятор ходьбы, который сможет вас напугать.
Классический хоррор — нечастый гость в последнее время. Многие современные игры всё чаще используют стелс-механики или тяготеют к симуляторам выживания. Немногие оставшиеся верным традициям хорроры пугают преимущественно предсказуемыми скримерами или сценами, вызывающими скорее отвращение, чем испуг.
Но из The Suicide of Rachel Foster, к счастью, вышел образцовый представитель жанра ужасов, не прибегающий к дешёвым штампам. Вдвойне приятно, что разработчики к тому же смогли рассказать хорошую историю, хоть и не без огрехов.
Горы штата Монтана, зима 1993 года
После смерти родителей Николь вынуждена вернуться в фамильный отель, расположенный посреди безлюдной пустоши. Десять лет назад она покинула его вместе с матерью, после того как её отец, профессор астрономии, завел роман с молодой студенткой Рейчел Фостер, закончившийся загадочным самоубийством девушки.
Николь не хочет больше иметь ничего общего с прошлым своей семьи, но чтобы продать отель, нужно провести его формальный осмотр. За этим она и вернулась в ставшее безлюдным место, где провела своё детство. К сожалению, здесь ей придется остаться дольше, чем хотелось.
Первое время The Suicide of Rachel Foster неспешно раскрывает свои секреты. По прибытию в отель нам дают несколько рутинных заданий — восстановить генератор питания, проверить апартаменты владельца, изучить кладовку. Неприятности в виде опасной снежной бури и утерянных автомобильных ключей настигнут героиню не сразу — гнетущее, тревожное настроение появится постепенно.
Геймплей в игре соответствующий — по жанру это типичный «симулятор ходьбы», так что в начале игроку ничего не остаётся, кроме как блуждать по огромному заброшенному отелю, изредка выискивая важные для истории предметы и разгадывая загадки.
В игре нет ни тревожных образов, как в Layers of Fear и Observer, ни тяжёлой психологической драмы, как в What remains of Edith Finch. Зомби не выскочит из-за угла, и бессмертный монстр не будет гонять игрока по всему особняку. Но The Suicide of Rachel Foster всё равно успешно пугает — благодаря целому набору приёмов, взятых прямиком из фильмов.
Во-первых, сам заброшенный отель уже внушает чувство дискомфорта. Большие пустые залы, этажи комнат без постояльцев, тень огромного деревянного тотема в музее. Разработчики избегают штампов хорроров — не пугают игрока паутиной, ржавчиной, потрескавшейся керамикой и битым стеклом — и от этого отель ощущается реальным, убедительным и ещё более неуютным.
Некоторые секции отеля заброшены, и ветер из распахнутых окон гуляет по помещениям, перепады напряжения влияют на освещение, а тепловой генератор в подвале монотонным гулом постоянно напоминает о своём существовании. Все эти элементы не навязываются игроку в нужные моменты — скорее они сами по себе действуют на нервы, где-то на периферии внимания.
Главное же достоинство игры — бинауральный звук: недаром разработчики советуют играть в наушниках. Все шумы, будь-то скрип досок, чей-то истошный вопль или завывание ветра за окном — передаются отчётливо и громко. Иногда, правда, со звуком случаются проблемы: пару раз за прохождение у меня, например, исчезла озвучка.
Настраивает на нужный лад и сложная планировка отеля, из-за которой разные проёмы и закоулки постоянно выпадают из поля зрения. Чуть вредит погружению разве что не самое естественное освещение.
Но вот уже после пары вступительных глав авторы берутся за игрока всерьёз, помещая в нестандартные ситуации. К примеру, в один момент в отеле пропадёт свет, и Николь придётся топать вниз к генератору освещая путь при помощи старой фотокамеры со вспышкой. Это несложная задача, но волей-неволей начинаешь искать, что же изменилось в комнате со времён последней вспышки.
Пускай таких моментов в игре не очень много, но у разработчиков каждый раз получается удивить. Другая интересная задачка — вспоминать, в каком фильме ты уже это видел. К примеру одна сцена со светом в игре — прямая визуальная цитата из «Реинкарнации».
Во многих хоррорах получается абстрагироваться от происходящего, принимая события за этакий сюрреалистичный страшный сон. The Suicide of Rachel Foster отличается от остальных — благодаря главной героине, живо реагирующей на происходящее.
Firewatch в жанре ужасов
Из-за плохой погоды Николь оказалась отрезанной от остальной цивилизации, и её единственный спутник — Ирвин, сотрудник службы чрезвычайных ситуаций, связавшийся с ней по рации. Именно в беседах с ним героиня будет коротать время, а заодно пытаться разобраться, что же случилось с её семьёй.
Во время рекламной кампании игры разработчики описывали Николь как сильную волевую героиню. Возможно, в этом плане они немного перестарались — в некоторых разговорах она ведёт себя слишком грубо и хамовато. В то же время, она и сама это понимает, за что извиняется — и эти негативные черты рисуют образ не стандартного героя ужастиков, а живого человека со своими недостатками.
Николь комментирует всё, что с ней происходит: иронизирует, вспоминает различные истории из жизни «в тему» и даже отшучивается, хотя и видно, что за напускной бравадой и равнодушием скрывается нервозность. Этим постоянным живым диалогом с игроком игра напоминает лучшие моменты Firewatch.
Очевидно, что Николь полностью осознаёт тяжесть своего положения и то, что с ней происходит — такого не хватает многим другим хоррорам.
Пускай Ирвин и не раскрывается перед нами в той же мере, что Николь, но он отлично поддерживает беседу. Герои обсуждают всё подряд: от истории города и личных проблем, до обсуждения поп-культуры и особенностей работы спецслужб.
Со временем Николь решит разобраться в своём прошлом и истории семьи. Ключ к разгадке — таинственное самоубийство Рейчел Фостер, в честь которого и названа игра.
Героине придётся по кусочкам собирать историю в единое целое, и помощь Ирвина в этом оказывается как нельзя кстати. Он поможет заметить, что Николь пропустила, поделится необычной идеей или информацией из городского архива.
Для Николь же расследование, кроме всего остального, — способ примириться с прошлым, понять, от чего она всю жизнь убегает.
История загадочной трагедии наполняется всё большим количеством деталей, затрагивая несколько семей и поколений. Чем больше людей оказываются в неё вовлечёнными, тем больше ужасает, сколько судеб изменило одно единственное событие.
Большая заслуга разработчиков в том, что на историю игры можно смотреть с нескольких точек зрения. На первый взгляд, The Suicide of Rachel Foster — классическая история про отель, подобно «Сиянию» Стенли Кубрика.
С другой стороны, всю мистику легко принять за метафоры — и тогда останется один ужасный, но вполне правдоподобный случай, который навсегда сломал жизни всех связанных с ним людей.
Почти до самого конца авторы развивают обе сюжетные линии, — правдоподобную и мистическую, — но в итоге отдают предпочтение одной из них, обрывая вторую. Такое спорное решение придётся по душе не всем, но зато авторам всё же удаётся в полной мере раскрыть свою мысль.
Одно травмирующее событие может остаться с человеком навсегда, даже спустя долгие годы давая о себе знать. Именно о таких «призраках» рассказывает The Suicide of Rachel Foster. И лучше всего эту идею иллюстрируют размышления о звёздах, которые тут и там оставляет отец героини.
Два дня назад группа астрономов при помощи телескопа VLT заметила, что звезда Бетельгейзе заметно потускнела. Сейчас светимость знаменитого красного гиганта составляет всего лишь 35% от прежнего — звезда находится на пороге гибели и вскоре превратится в сверхновую.
Впрочем, Бетельгейзе находится на расстоянии 642 световых лет от Земли — столько же времени пройдёт, прежде чем информация о смерти звезды достигнет нас. Вполне возможно, что Бетельгейзе давно не существует, а мы в этом убедимся только через 100-200 лет.
Именно такие мысли звучат в игре. «Возможно, многие из звёзд умерли миллионы лет назад, но их свет продолжает лететь к нам, освещает нас» — к этой идее The Suicide of Rachel Foster возвращается вновь и вновь.