19 октября журналисты поделились своими впечатлениями от первых трёх уровней кампании шутера Star Wars: Battlefront II, о которой до сих пор было практически ничего не известно. DTF выбрал из этих материалов главное.
Это всё-таки подготовка к мультиплееру
Журналисты отмечают, что кампания, сделанная студией EA Motive, должна прежде всего подготовить игроков к мультиплееру. Это не скрывают и разработчики, называя эту часть шутера — «туром» по многопользовательским возможностям.
Одиночная часть шутера точно так же выглядит и играется, как и та, над которой работает DICE. А уже в третьей миссии, после локаций на корабле и в джунглях, главной героине дают полетать в открытом космосе.
С кат-сценами и подачей сюжета всё хорошо
EA Motive была специально создана для того, чтобы заниматься повествовательной частью игр, поэтому роликам в кампании журналисты уделили особое внимание.
Обозреватели хвалят и визуальную часть, и исполнительницу главной роли.
В кампании разрешат играть и за других героев
Судя по всему, Battlefront II продолжит традиции Battlefield 1, где кампания строилась на нескольких персонажах. Пилот Иден Версио будет главным из них, однако в некоторых заданиях игрокам разрешат управлять героями из фильмов.
О каких персонажах идёт речь, пока не ясно, но в трейлере акцент сделан на Люка Скайоуокера. «Героические» миссии журналистам не показывали.
Иден Версио — сложный антигерой
Нам уже известно, что Версио не станет положительным персонажем как минимум до событий третьей трилогии «Звёздных войн» — она примкнёт к Первому ордену.
Поэтому слезливой истории о том, как злодейка превращается в героя, возможно, ждать не стоит. Однако журналисты отмечают, что Версио вызывает симпатию и сопереживание, так что происходящие на экране события будут восприниматься как минимум неоднозначно.
Редактор IGN отмечает, что не сразу привык к тому, что имперские штурмовики — это друзья: непросто уйти от привычки сразу же стрелять в них.
Это каноничная история из вселенной «Звёздных войн»
Журналисты отмечают, что игра выглядит как полноценная часть саги, рассказанная с необычной точки зрения.
При этом внимание к деталям, свойственное DICE в мультиплеере, перекочевало и в кампанию.
Игра линейна, а простор для тактики не велик
Журналисты отмечают, что локации в кампании малы даже по меркам мультиплеера предыдущей Battlefront, не говоря уже о гигантских уровнях Battlefield 1. Игра более линейна и «коридорна» — по крайней мере, в самом начале.
Однако одна из миссий, напротив, была более насыщена и включала полёт на истребителе. Так что судить о кампании в целом в этом плане пока рано.
С собой можно носить только одно оружие
Обозреватель IGN пожаловался на странные ограничения в кампании. Оружие врагов в игре подбирать нельзя: оно вместе со способностями главной героини меняется только в специальных контейнерах, разбросанных по уровням.
Это могло бы быть удобно, если бы контейнеры встречались часто. Однако журналист рассказал, что он в одной миссии опрометчиво выбрал снайперскую винтовку и надолго застрял с ней, не имея возможности взять более подходящее оружие. Другие обозреватели этой проблемы не заметили.
Star Wars: Battlefront II выйдет 17 ноября. Игру разрабатывали три студии: DICE занималась мультиплеером, EA Motive — кампанией, а Criterion, авторы Burnout — космическими полётами.
В игре нет сезонного пропуска, а поддержка онлайн-режима будет осуществляться за счёт лутбоксов. В кампании микротранзакций, судя по всему, нет.
Источник: DTF