Что нужно знать перед запуском Doom: Eternal

Небольшой список советов, который сделает ваше прохождение ещё круче. Без спойлеров.

Что нужно знать перед запуском Doom: Eternal

Doom: Eternal — не обычный сиквел, в котором просто подкрутили всё то, что было в прошлой части. Он ощущается и играется совершенно по-другому.

Проблем с игрой у вас возникнуть не должно: она отлично оптимизирована, а благодаря подсказкам (которые, впрочем, можно отключить) вы никогда не запутаетесь, что нужно делать в той или иной ситуации.

Однако есть ряд вещей, которые всё же стоят внимания. Мы собрали их в одном небольшом гайде, чтобы сделать ваш крестовый поход против сил Преисподней ещё приятнее.

Eternal — игра от фанатов для фанатов

Если вы с самых малых лет с серией, знаете все версии «Думгая» поимённо, читали комиксы и даже помните, как персонаж рассекал на доске в симуляторе скейтбордов, то Doom: Eternal — игра для вас.

Команда разработки id состоит из ветеранов серии и выходцев из сообщества модеров, и их фанатская любовь к Doom чувствуется на каждом шагу. Самое главное место скопления отсылок и разнообразных гэгов от разработчиков — это комната Палача Рока на его личной базе. В их поисках там можно застрять на целый час.

Игра буквально пропитана любовью к вселенной и истории Doom. Даже дизайн врагов сделали больше похожим на тот, что был в классике, отложив в сторону визуальные решения Doom 2016.

Броня Палача Рока потеряла защитные пластины на предплечьях, чтобы походить на классический костюм. Волосы зомбированных морпехов позеленели, плазмаган вновь выглядит как прямоугольный ящик, а кибердемон напоминает скорее версию из классических частей, а не из Doom 2016.

Причём Eternal — не столько дань уважения серии, сколько вообще всем играм id. В игре можно найти саундтреки и вещи как из разных Doom, так и из Wolfenstein или, например, Quake.

К слову, по геймплею Eternal больше напоминает Quake (прыжковые панели, огромные локации, распрыжка и спринт), да и окружающий дизайн новых, не типичных для Doom локаций, скорее отдаёт визуальными решениями «кваки».

Так что, если вы фанат Doom или id в целом — вы попали куда надо.

Не стоит перегибать со сложностью

«Обязательный» уровень сложности любого шутера — предмет бесконечных споров в среде хардкорных фанатов жанра. Кто-то считает, что Doom нужно проходить только на высшей сложности, чтобы по полной ощутить творящийся вокруг ад. А кому-то хорошо и на первой-второй сложности.

Но в случае Doom: Eternal планку задирать не стоит — по крайней мере, на первом прохождении. В продолжении разработчики изобрели совершенно новый темп игры, со своими подводными камнями и особенностями. Если вы решили перед релизом перепройти Doom 2016, чтобы быть готовым к новой части, то поздравляем — этого можно было не делать, вам всё равно придётся учиться играть в Doom заново.

Краеугольный камень успеха в Eternal — это умение на ходу менять оружие, прыгать от врага к врагу и на несколько секунд вперёд думать, каким способом ты убьёшь того или иного демона. Если нужно здоровье — добивание. Если нужна броня — поджог. А патроны вам выдаст бензопила. Все эти механики нужно безостановочно и очень быстро чередовать — и всё на ходу, стоять на месте нельзя даже пару секунд.

Из-за бешенного темпа и своеобразной боевой математики Eternal ощущается очень сложным — но при этом честным и вознаграждающим за вырванную потом и кровью победу. Если рассчитывать примерно, то здесь вторая сложность Hurt Me Plenty ощущается как четвёртая, Nightmare, в Doom 2016. Так что начинать прохождение сразу с максимальной может быть неудачной идеей. Впрочем, поменять сложность можно в любой момент.

Лучше пройдите игру на второй-третьей сложности, чтобы влиться в темп игры и научиться её правилам — так будет больше удовольствия от игры. Как освоитесь — можете выкручивать хардкор в потолок, для пущей сложности отключив все интерфейсы, прицел и контекстуальные подсказки.

Прыгай, выживай, адаптируйся

Doom: Eternal — классический коридорный аренный шутер, в котором сочетаются одновременно Devil May Cry и Quake. От первой уже упомянутая ранее необходимость на ходу менять весь свой арсенал. И речь не только о восьми видах оружия — менять на ходу придётся даже модули для пушек в зависимости от ситуации.

Doom 2016, после того, как достаточно прокачаешься, можно было проходить чуть ли не с одной двустволкой, — патронов хватало с лихвой, а противников было не то чтобы много. Теперь всё изменилось: боезапаса с трудом хватит на 10-20 секунд сражения, а здоровье и броня улетят в трубу при первой же серьёзной ошибке. В этой игре выживает тот, кто постоянно находится на одной волне с темпом игры.

Прыгнуть на врага. Добить его, чтобы восполнить здоровье. Несколько раз выстрелить в других. Разрезать бензопилой зомби ради патронов. Поджечь толпу ради брони. Разрядить Blood Punch, чтобы освободить себе путь. Использовать дэш в сторону, чтобы выбраться из окружения. Повторить.

От Quake новому Doom достались открытые арены и большой акцент на перемещении: двойные прыжки, прыжковые панели, паркур (на котором завязан платформинг игры), перекладины для сокращения дистанции, повсеместные телепорты. По арене нужно не ходить, а носиться и скакать.

Интерфейс — не проблема

Во время предпоказов многочисленные жалобы вызвал яркий интерфейс: разноцветные иконки и выпадающие из врагов бонусы вводили в ступор фанатов мрачного, жестокого шутера. Разработчики оправдывались, что цветовая градация необходима: темп новой игры такой быстрый, что яркие цвета — единственный способ давать игроку визуальную информацию и не отвлекать его от расчленения демонов.

Споры такое откровение не остановило, однако стоит сказать — разработчики были правы на все сто. Конечно, под гнётом критики они добавили возможность полностью настраивать интерфейс — от частичной кастомизации до полного отключения. Но поверьте — вы не захотите этого делать. Без показателей патронов и здоровья ощущаешь себя слепым и беспомощным.

Дело не в числовых обозначениях — очень быстро привыкаешь ориентироваться исключительно на цвета и звуки интерфейса, нежели на цифры. К тому же, яркая цветовая дифференциация позволяет быстро цеплять взглядом необходимые в текущий момент боя патроны и аптечки из общего месива на экране. Поэтому яркие цвета пошли на пользу не только интерфейсу, но и всей игре в целом.

Впрочем, опять же — если это всё ещё мешает вашему восприятию, то интерфейс можно доработать вручную с помощью богатого перечня настроек, перекрасить по своему желанию или вовсе отключить. В любом случае, его даже с натяжкой нельзя назвать проблемой.

Смотрите по сторонам — но сильно не отвлекайтесь

Как и во всех играх серии, в Eternal локации полны секретов и тайных комнат. Причём в этой части уровни заметно прибавили в размерах: каждая из 13 игровых локаций займёт у вас от получаса до часа прохождения. И, естественно, на них полным полно тайн: коллекционных фигурок, секретных кодов, саундтреков для базы Палача Рока и даже дополнительных битв ради бонусов, как то было в Bayonetta.

Их всё же стоит искать: без запрятанных тут и там улучшений вы не прокачаетесь и рискуете застрять на финальных этапах игры, когда сложность вырастает до предела — лишние единицы здоровья, дополнительный боезапас и бонусные жизни придутся кстати.

Но всё же не стоит зацикливаться на стопроцентной зачистке локаций — старайтесь играть в своё удовольствие. Если не получается найти секрет или бонусная битва никак вам не даётся, стоит прийти на уровень повторно уже после прохождения. Полностью открытый арсенал позволит легче пройти секретную арену, а найденные по ходу игры чит-коды позволят заняться спокойным исследованием локаций.

На первом прохождении лучше отдаться темпу игры, но полностью закрывать глаза на поиск секретов не стоит — иногда всё же сворачивайте в необязательные комнаты и коридоры, чтобы не упустить улучшение для брони или руну.

Улучшайте и прокачивайте

В Eternal невообразимое количество вещей, которые можно развивать и прокачивать. Улучшения преторианской брони, руны, модули для оружия, улучшения модулей для оружия, повышение характеристик за счёт кристаллов… В игре очень много апгрейдов, однако все они — достаточно мелкие. Повысить свой урон втрое за счёт условной прокачки кулаков не получится: в основном вас ждут бонусы в духе снижения урона от бочек или ускоренной перезарядки гранатомёта.

Однако есть пара мелочей, на которых стоит сфокусироваться. Во-первых — стоит как можно быстрее вложиться в развитие уже открытых модулей на оружие. При покупке всех улучшений открывается мастерское испытание, выполнив которое вы получите мощное улучшение пушки. Обычно такие задачи очень долгие и сложные в исполнении — поэтому стоит заняться ими уже на ранних этапах игры.

Но даже если не успеете — переживать не стоит. Ближе к концу можно будет найти мастерские жетоны, за счёт которых улучшение можно просто «купить». Их в игре очень мало, поэтому оставьте их на те испытания, которые вы совсем не в силах выполнить.

Все улучшения по-своему полезны: прокачка авто-карты позволит проще искать секреты, а защита от окружающей среды — пережить кислоту и взрывы бочек. Из обязательного стоит выделить разве что руну свирепости: она ускоряет анимацию казни врага. Это поможет вам в выполнении испытаний на время, так как анимации добивания таймер тоже учитывает.

Ну а для тех, у кого возникнут проблемы с платформингом, есть руна улучшенной управляемости в воздухе и ускоренная перезарядка дэша — последний бонус пригодится даже в обычном бою, чтобы уклоняться от орд монстров.

Впрочем, самого платформинга бояться не стоит — он очень удобный и интуитивно понятный. Лишь в редких случаях он вызывает проблемы или требует хирургической точности в прыжках.

Doom: Eternal — суровая, но очень лёгкая для восприятия. И все силы, которые вы потратите на заучивание слабых мест и боевые приёмы, с лихвой окупятся после хорошей затяжной резни с исчадиями ада.

Rip and tear, until it is done.

 

Источник

Читайте также