Chrome, «Убийства ради металла!»
Подтягиваем, вспоминаем и играем в ₂₄Cr
— Парень! Это было круто! Как думаешь, это была ловушка Октолаб?
— К несчастью нет… Мой чертов партнер подставил меня.
— Слушай, избавь меня от деталей, хорошо? Я довезу тебя до станции на Морбиусе, оставлю там и мы забудем о нашей встрече…
— Конечно, чем быстрей мы расстанемся, тем лучше…
[год спустя…]
— Проверь оборудование, а я синхронизирую навигационные данные. Отправимся, как только ты будешь готов…
Содержание скрыто
Показать
Немного затянулась возня с игрой — проявление циклотимии, будь она неладна 🙂
Надеюсь, ни для кого не будет секретом тот факт, что весьма талантливая польская студия Techland славится не только своими знаменитыми игровыми сериями Dead Island, Call of Juarez и Dying Light? Многие знаю про такую штуку как «феномен польского шутера». Так вот я бы все же не стал относить сегодняшний сабж к этому явлению в полной мере. Да, это вам не Far Cry или Half-Life 2, но вполне себе добротный FPS со своими довольно интересными решениями.
◰ Немного об игре ◳
В свое время Techland успела выпустить достаточно большое количество различных игр, от экшенов до симуляторов. Chrome вышла в сентябре 2003 года, в очень даже плодородный для всяческих FPS период и смогла даже обратить на себя внимание любителей шутеров. Не знаю как вы, а я до сих пор помню моменты прохождения «Хром», хотя первый раз играл чуть ли не на момент ее выхода. Не каждая относительно современная игра так запоминается, а это что-то да значит.
Wallpapers
XXII век. Человечество давно начало осваивать космос и отдаленные планеты. Для поиска различных ресурсов, корпорации стоят на поверхностях планет колонии, лаборатории и целые базы для изучения и добычи полезных ископаемых. Настоящим прорывом стало обнаружение очень ценного металла — Хрома. Корпорации хотели владеть залежами этого драгоценного ископаемого и готовы были истреблять целые колонии. Начали появляться специальные подразделения наемников, которые предлагали свои услуги корпорациям. Парочка наемников, бывший спецназовец Болт Логан и его напарник Рон «Пойнтер» Герц, отправляются планету Зорг. Их задача — спасение ценного научного сотрудника одной из корпораций, которого похитили конкуренты. В процессе выполнения задания, Логан оказывается в ловушке, которую подстроил его напарник Рон. Оказывается Рон давно держал злобу на «друга» и наконец решил избиваться от него и тем самым потешить свое ЧСВ. Но помог случай — девушка, которую Логан пожалел и не пристрелил как потенциального свидетеля, помогает ему сбежать из ловушки. Героям вроде бы удается отомстить «Пойнтеру» и убраться с планеты. Через год Болт Логан и его теперь уже напарница Кэрри, выполняют простенькое поручение по возвращению наночипов, но из-за обстоятельств оказываются втянутыми в настоящую войну между корпорациями. Вообще, сюжет в игре вполне себе даже хорош (без сарказма).
Wallpapers
Chrome это прежде всего FPS, но в ней имеются даже элементы stealth (в нескольких миссиях нужно будет пробраться незамеченным). Techland заимствовали некоторые механики таких игр как Deus Ex или System Shock, в частности об этом можно судить по реализации инвентаря (трупы можно обыскивать), наличии системы имплантатов и возможности взлома терминалов. Стрельба сделана весьма неплохо, а достаточно большое количество единиц вооружения дарит игре некоторое разнообразие. В плане динамики Chrome очень даже неплох и вполне может зацепить, если не сюжетом, то геймплеем. Кстати, музыку к игре написал один из моих любимых «игровых» композиторов Павел Блащак.
Wallpapers
Стоит признать, что на 2003 год Chrome выглядела весьма технологично: большие открытые локации, красивая растительность, детализированное небо, отражения в воде, классные спецэффекты и освещение… Да, были некоторые проблемы в виде невнятных моделей NPC и их лицевой анимации, но в целом, для игры на DirectX8, все выглядело очень даже хорошо. Порой можно даже заметить, что иногда лесные локации с джунглями выглядят в Chrome даже лучше чем в те же Far Cry. Ей бы визуальные функции DirectX9/10/11…
◰ Сравнение ◳
Chrome уже можно считать классикой геймдева, поэтому игре можно простить наличие разрешения только 4×3, узкий FOV, дикий LOD и т.д. Ладно, может кто-то захочет вспомнить этот крепкий боевичок и еще раз пройти путь хмурого наемника Болта Логана и его подруги, а я помогу привести Chrome в более удобоваримый вид.
Особенности мода:
1) Версия игры GOLD с официальной локализацией.
2) Добавил уже настроенный Unofficial Patch с которым играть в стало Chrome МАКСИМАЛЬО комфортно.
3) Добавил свой пак оригинальных 4х upscale-текстур (BSRGAN, RealESRGAN и Gigapixel)
P.S Апскейлил текстуры окружения, экраны загрузок, предметов, оружия, моделек, прицельные сетки, cubemaps, детальные текстуры и т.д. К сожалению, не получилось использовать 4x кратный апскейлинг текстур, во-первых загрузки становятся слишком долгие, во-вторых некоторые текстуры не прогружаются. В итоге апскейлил текстуры в 2х.
4) Добавил враппер dgVoodoo2 для корректной работы рендерера.
5) Пропатчил *.exe игры 4Gb патчем, иначе игра не грузила апскейл-пак текстур и вылетала.
6) Добавил настроенный ReShade-враппер.
Скриншоты для сравнения:
⇦ Слева оригинал — Chrome GOLD, разрешение 1280×960 (максимальное), все настройки на MAX
⇨ Справа обновленный вариант — Chrome GOLD, Unofficial Patch, пак оригинальных 2х upscale-текстур, разрешение 2715×1527, dgVoodoo2, ReShade (HDR, Eye Adaptation, AmbientLight, Clarity, CAS, FlexibleCA, DPX)
◰ Сбор материалов ◳
1) Нам понадобится сама игра (у меня было GOLD издание)
2) Скачиваем мой МОД
◰ Инсталляция ◳
1) Устанавливаете игру.
2) Распаковываем архив с модом папку с установленной игрой (с заменой)
◰ Запуск и настройка ◳
1) Запуск через «ChromeSingle.exe».
2) Настраиваете и играете.
◰ Рекомендации ◳
1) ReShade отключается клавишей «End», можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл «dxgi» в корне.
2) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя через меню игры (я ее настраивал с учетом работы внешнего ReShade-враппера и конфигурации моего монитора)
3) Игра грузится немного дольше (почему-то первый уровень дольше всего)
4) Отображение карты в HUD немного некорректно, это карты Unofficial Patch’а. Получается так из-за коррекции патчем aspect ratio, видимо по-другому сделать было нельзя.
5) На одном уровне были проблемы с Occlusion Сulling деревьев в лесу.
6) Иногда ГГ пытается бросить гранату, которой нет в инвентаре (ошибка Unofficial Patch’а?)
7) Не получается нормально настроить яркость/гамму. Ползунок делает либо очень темную картинку, либо слишком яркую.
◰ Используемые материалы ◳
◰ Заключение ◳
В 2005 году вышел приквел Chrome SpecForce, но уже не был так тепло встречен игроками. Techland планировали выпуск продолжения Chrome 2, даже было несколько демонстрационных видеороликов:
Но дальше этого, к сожалению, не пошло. А сам движок Chrome Engine очень быстро стал развиваться и сейчас готов легко поспорить с самыми именитыми тайтлами в этой сфере. Что только на нем не выходило, и гоночные аркады типа GTI Racing и спортивные симуляторы типа Crazy Soccer Mundial и различные платформеры… Поистине универсальный движок.
— Я волновалась за тебя… черт возьми. Что насчет твоего отпуска?
— Хмм… Я не знаю. Мы владеем частью очень выгодной шахты. Это большая ответственность. Мы могли бы вести богатую размеренную жизнь. Что скажешь, партнер?
— Ты говоришь о громадном поместье, о том, чтобы сидеть в кресле и считать поступающие деньги… и рыночная аналитика и PR-планы…
— Хммм, и больше никаких шатаний по задворкам цивилизованного мира? Больше никаких опасностей, плохой оплаты и самоубийственных заданий? На минутку я подумала, что ты не шутишь…


Стартовала предварительная регистрация на PUBG Mobile Lite для слабых смартфонов
Глава Gamescom назвал две игры, задающие стандарты для всей индустрии
Стартовал предзаказ настольной игры «Шарлатаны из Кведлинбурга. Дуэль»
Закрытый тест The Duskbloods вызвал больший интерес, чем Elden Ring Nightreign
Хидео Кодзима рассказал, что у него остается все меньше времени на реализацию своих планов
Авторы Trine 6 перенесли релиз на 2027 год и объяснили причину задержки
Stellar Blade продемонстрировали на Switch 2 с необычным управлением
Фильм «Человек-паук: Новый день» собрал $2,22 млрд в мировом прокате и угрожает рекордам Джеймса Кэмерона