Chrome, “Убийства ради металла!”

Подтягиваем, вспоминаем и играем в ₂₄Cr

— Парень! Это было круто! Как думаешь, это была ловушка Октолаб?

— К несчастью нет… Мой чертов партнер подставил меня.

— Слушай, избавь меня от деталей, хорошо? Я довезу тебя до станции на Морбиусе, оставлю там и мы забудем о нашей встрече…

— Конечно, чем быстрей мы расстанемся, тем лучше…

[год спустя…]

— Проверь оборудование, а я синхронизирую навигационные данные. Отправимся, как только ты будешь готов…

Содержание скрыто

Показать

Немного затянулась возня с игрой — проявление циклотимии, будь она неладна 🙂

Надеюсь, ни для кого не будет секретом тот факт, что весьма талантливая польская студия Techland славится не только своими знаменитыми игровыми сериями Dead Island, Call of Juarez и Dying Light? Многие знаю про такую штуку как “феномен польского шутера”. Так вот я бы все же не стал относить сегодняшний сабж к этому явлению в полной мере. Да, это вам не Far Cry или Half-Life 2, но вполне себе добротный FPS со своими довольно интересными решениями.

Chrome Trailer

◰ Немного об игре ◳

В свое время Techland успела выпустить достаточно большое количество различных игр, от экшенов до симуляторов. Chrome вышла в сентябре 2003 года, в очень даже плодородный для всяческих FPS период и смогла даже обратить на себя внимание любителей шутеров. Не знаю как вы, а я до сих пор помню моменты прохождения “Хром”, хотя первый раз играл чуть ли не на момент ее выхода. Не каждая относительно современная игра так запоминается, а это что-то да значит.

Wallpapers

XXII век. Человечество давно начало осваивать космос и отдаленные планеты. Для поиска различных ресурсов, корпорации стоят на поверхностях планет колонии, лаборатории и целые базы для изучения и добычи полезных ископаемых. Настоящим прорывом стало обнаружение очень ценного металла — Хрома. Корпорации хотели владеть залежами этого драгоценного ископаемого и готовы были истреблять целые колонии. Начали появляться специальные подразделения наемников, которые предлагали свои услуги корпорациям. Парочка наемников, бывший спецназовец Болт Логан и его напарник Рон “Пойнтер” Герц, отправляются планету Зорг. Их задача — спасение ценного научного сотрудника одной из корпораций, которого похитили конкуренты. В процессе выполнения задания, Логан оказывается в ловушке, которую подстроил его напарник Рон. Оказывается Рон давно держал злобу на “друга” и наконец решил избиваться от него и тем самым потешить свое ЧСВ. Но помог случай — девушка, которую Логан пожалел и не пристрелил как потенциального свидетеля, помогает ему сбежать из ловушки. Героям вроде бы удается отомстить “Пойнтеру” и убраться с планеты. Через год Болт Логан и его теперь уже напарница Кэрри, выполняют простенькое поручение по возвращению наночипов, но из-за обстоятельств оказываются втянутыми в настоящую войну между корпорациями. Вообще, сюжет в игре вполне себе даже хорош (без сарказма).

Wallpapers

Chrome это прежде всего FPS, но в ней имеются даже элементы stealth (в нескольких миссиях нужно будет пробраться незамеченным). Techland заимствовали некоторые механики таких игр как Deus Ex или System Shock, в частности об этом можно судить по реализации инвентаря (трупы можно обыскивать), наличии системы имплантатов и возможности взлома терминалов. Стрельба сделана весьма неплохо, а достаточно большое количество единиц вооружения дарит игре некоторое разнообразие. В плане динамики Chrome очень даже неплох и вполне может зацепить, если не сюжетом, то геймплеем. Кстати, музыку к игре написал один из моих любимых “игровых” композиторов Павел Блащак.

Wallpapers

Стоит признать, что на 2003 год Chrome выглядела весьма технологично: большие открытые локации, красивая растительность, детализированное небо, отражения в воде, классные спецэффекты и освещение… Да, были некоторые проблемы в виде невнятных моделей NPC и их лицевой анимации, но в целом, для игры на DirectX8, все выглядело очень даже хорошо. Порой можно даже заметить, что иногда лесные локации с джунглями выглядят в Chrome даже лучше чем в те же Far Cry. Ей бы визуальные функции DirectX9/10/11…

◰ Сравнение ◳

Chrome уже можно считать классикой геймдева, поэтому игре можно простить наличие разрешения только 4×3, узкий FOV, дикий LOD и т.д. Ладно, может кто-то захочет вспомнить этот крепкий боевичок и еще раз пройти путь хмурого наемника Болта Логана и его подруги, а я помогу привести Chrome в более удобоваримый вид.

Особенности мода:

1) Версия игры GOLD с официальной локализацией.

2) Добавил уже настроенный Unofficial Patch с которым играть в стало Chrome МАКСИМАЛЬО комфортно.




3) Добавил свой пак оригинальных 4х upscale-текстур (BSRGAN, RealESRGAN и Gigapixel)

P.S Апскейлил текстуры окружения, экраны загрузок, предметов, оружия, моделек, прицельные сетки, cubemaps, детальные текстуры и т.д. К сожалению, не получилось использовать 4x кратный апскейлинг текстур, во-первых загрузки становятся слишком долгие, во-вторых некоторые текстуры не прогружаются. В итоге апскейлил текстуры в 2х.

4) Добавил враппер dgVoodoo2 для корректной работы рендерера.

5) Пропатчил *.exe игры 4Gb патчем, иначе игра не грузила апскейл-пак текстур и вылетала.

6) Добавил настроенный ReShade-враппер.

Скриншоты для сравнения:

⇦ Слева оригинал — Chrome GOLD, разрешение 1280×960 (максимальное), все настройки на MAX

⇨ Справа обновленный вариант — Chrome GOLD, Unofficial Patch, пак оригинальных 2х upscale-текстур, разрешение 2715×1527, dgVoodoo2, ReShade (HDR, Eye Adaptation, AmbientLight, Clarity, CAS, FlexibleCA, DPX)

◰ Сбор материалов ◳

1) Нам понадобится сама игра (у меня было GOLD издание)

2) Скачиваем мой МОД

◰ Инсталляция ◳

1) Устанавливаете игру.

2) Распаковываем архив с модом папку с установленной игрой (с заменой)

◰ Запуск и настройка ◳

1) Запуск через “ChromeSingle.exe”.

2) Настраиваете и играете.

◰ Рекомендации ◳

1) ReShade отключается клавишей “End”, можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл “dxgi” в корне.

2) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя через меню игры (я ее настраивал с учетом работы внешнего ReShade-враппера и конфигурации моего монитора)

3) Игра грузится немного дольше (почему-то первый уровень дольше всего)

4) Отображение карты в HUD немного некорректно, это карты Unofficial Patch’а. Получается так из-за коррекции патчем aspect ratio, видимо по-другому сделать было нельзя.

5) На одном уровне были проблемы с Occlusion Сulling деревьев в лесу.

6) Иногда ГГ пытается бросить гранату, которой нет в инвентаре (ошибка Unofficial Patch’а?)

7) Не получается нормально настроить яркость/гамму. Ползунок делает либо очень темную картинку, либо слишком яркую.

◰ Используемые материалы ◳

BSRGAN

RealESRGAN

Gigapixel AI

Unofficial Patch

ReShade

dgVoodoo2

◰ Заключение ◳

В 2005 году вышел приквел Chrome SpecForce, но уже не был так тепло встречен игроками. Techland планировали выпуск продолжения Chrome 2, даже было несколько демонстрационных видеороликов:

Chrome 2 Demo Trailer

Но дальше этого, к сожалению, не пошло. А сам движок Chrome Engine очень быстро стал развиваться и сейчас готов легко поспорить с самыми именитыми тайтлами в этой сфере. Что только на нем не выходило, и гоночные аркады типа GTI Racing и спортивные симуляторы типа Crazy Soccer Mundial и различные платформеры… Поистине универсальный движок.

— Я волновалась за тебя… черт возьми. Что насчет твоего отпуска?

— Хмм… Я не знаю. Мы владеем частью очень выгодной шахты. Это большая ответственность. Мы могли бы вести богатую размеренную жизнь. Что скажешь, партнер?

— Ты говоришь о громадном поместье, о том, чтобы сидеть в кресле и считать поступающие деньги… и рыночная аналитика и PR-планы…

— Хммм, и больше никаких шатаний по задворкам цивилизованного мира? Больше никаких опасностей, плохой оплаты и самоубийственных заданий? На минутку я подумала, что ты не шутишь…

 

Источник

chrome, металла, ради, убийства

Читайте также