Cherpanie через бочку меда Baldur’s Gate 3!
Наконец-то в игровой индустрии случился долгожданный проблеск света в лице Балдурс гейт 3…
Хвала богам, что вышла игра, где видно, что бюджет был потрачен именно на разработку, а не только на распил бабок и маркетинг. Некоторые даже называют подобный подход в современных реалиях аномалией, но представьте себе, что лет десять тому назад, это было совершенно обычным явлением. Но речь сейчас пойдет не об этом…
Давайте так, к самой игре с точки зрения геймплея, кор механик, сюжета и тд. придраться действительно сложно, особенно если вы фанат подобных српг. Кроме корявой камеры и неудобного инвентаря сложно до чего-то еще докопаться(это кстати странно, потому что в дивинити ориджинал син с этим не было таких проблем). Даже та самая система днд пятой редакции, которая многих напрягала, оказалось на поверку явно не хуже, но и не лучше того, что было в дивинити. Это совершенно другая система, но она определённо имеет право на существование.
И вот вроде бы все звезды сошлись: тут тебе и топовый графон(хоть от 3 лица бегай, насколько хороша детализация), лучшая в жанре боевка, атмосферный музон, постановка сцен на уровне лучших игр Bioware, нелинейность, увлекательный сюжет и спутники, которых хочется взять в пати всех разом.
Вот только во всей этой красоте есть одно очень большое НО, которое способно в миг перечеркнуть все положительные впечатления, а особо неподготовленных даже травмировать психологически…
По моему скромному мнению главные проблемы игры — романтические отношения и скорость их развития! А также очевидное желание авторов запихнуть актуальную повестку тебе прямо в глотку.
Начнём со скорости развития взаимоотношений. Итак пример:
Вот наш бравый герой встречает товарища по несчастью, который к нам присоединится в пати по ходу сюжета. Почти все компаньоны в игры максимально скрытные, никому не доверяют и хранят кучу тайн. И казалось бы заслужить их доверие будет той еще непростой задачкой… ну непростой ведь, правда? Эм,(спойлер) конечно же нет.
Стоит нам просто улыбнуться или дружелюбно помахать рукой сокоманднику мизантропу с кучей секретов, как тот тут же выдаст всю свою подноготную, как на духу. 1-2 привала и вот вы уже самые лучшие друзья, даже не так… доверие к вам будет больше чем к матери родной.
Согласитесь это самую малость странно и не сильно то реалистично. Однако данная претензия на самом деле не столь значительна и не разрушит вам цельное погружение, как это сделает следующий казус, а именно…
Романтические отношения.
Я понимаю, что современные игры делаются под какое-то новое поколение игроков, где морально этические нормы, взаимоотношения и секс ничего толком не значат. Что корпорации с маркетологами и сильными мира сего в уме вырисовывают для своих целей определённый психотип рядового геймера, а затем по нему ориентируются. Но терпеть это становится уже просто невозможно…
То что здесь можно перепасть с кем угодно — ладно. То что сексом тебе предлагают заняться чуть ли ни сразу при встрече — бог с ним. Но когда практически все женские персонажи здесь это сильные, независимые воинессы, которые только и кричат о том, что они могут втащить кому угодно (тут тебе и баба-жаба-якакмужик, и матерящаяся, как сапожник тифлинг берсеркерша. Почти все главные, командующие должности в игре по сюжету занимают подобные женские персонажи.), а все мужики это просто куколды нарциссы, которые постоянно хотят подставить тебе свою пятую точку, это… от этого просто устаешь. Это реально не смешно. Натуралы берегите свою психику.
Если в том же драгон ейдж ориджинс был спутник бисексуал, который мог намекать тебе на однополое влечение, ты мог сразу это пресечь. И больше тебя сексуально не домогались.
В этой игре… с другим мужчиной просто дружить не получится. Они постоянно будут ревновать тебя к женщинам, а также тебя домогаться в диалогах, которые по сути изначально вообще не были про романтику. И ты не можешь это никак пресечь! Даже если ты будешь уводить разговор в другое русло, пытаясь огибать однополую романтику…
Не верите? Вот вам один из примеров, коих поверьте в игре множество:
И тут конечно подъезжают прогрессивные ребята, которые начнут затирать о том, что не хочешь таких спутников? Не бери! Окей, а кого тогда остаётся брать в пати? С кем мне бегать то? С одной только Шедоухарт?
А, я уж молчу о том, что сексуализируют тут только мужчин. Тот же вампир перед вами будет чуть ли не на шпагат садиться, лишь бы вы не туда нажали в диалоге с ним… зато подобных сцен с женщинами тут конечно не будет.
Кстати ещё момент, который никто не озвучивает, потому что он субъективный — даунгрейд квестов относительно альфа версии. Как минимум можно выделить два кв:
1-ый) Это начальный квест связанный с Карлах. В старой версии мы находили её с простреленным брюхом, где она физически не могла дать отпор паладинам. Сама по себе девушка выглядела гораздо более адекватнее и интереснее чем то соевое недоразумение из релизной версии(но это конечно имхо). Более того паладины в альфа версии были не просто злыми наёмниками, они рассказывали тебе о том, что тоже попали в трудное положение(касательно договора и семьи), да и нахождение их было сделано круче. Перед тобой вставала дилемма кому в итоге помочь. В релизной версии сделали всё однозначно в сторону спутницы. Меня еще кстати в альфе разочаровал момент с тем, что есть лишь два радикальных способа решения проблемы и нельзя к примеру пустить по ложному следу паладинов(чтоб все в итоге выжили).
2-ой) Это момент, когда тебе во сне приходит твой защитник(которого ты создаешь в начале игры). В альфе это было изображено, как желанный, сладкий сон, где тебя пытался склонить объект воздыхания в неглиже на неизвестную сторону. Спутники строили теории, что это личинка пытается тебе голову задурить и тд. Теперь это закованный с ног до головы в броню воин, который обещает тебе протекцию и тут же ты ловишь вайб от истории с дивинити ориджинал син 2… получилось реально хуже чем было.
Помимо вышесказанного есть ещё всякие раздражающие мелочи, где например чтоб запугать воина мужика надо выкинуть кубик на 10-очку. А если это мелкая баба, которая ещё и в меньшинстве то на такой подвиг надо пройти проверку минимум с ролом на 15-20. Но это неважно.
В целом то игра крутая и я действительно получаю от неё удовольствие, но проблема в том, что повестка постоянно испытывает твое погружение на прочность. Тебе хочется посмотреть весь контент, но ты борешься с желанием кикнуть спутника из пати или не зарезать очередного важного по сюжету наглого лгбт клоуна… Как-то так получается. Не смогла Балдурс гей 3 дотянуться до уровня шедевральной игры, во всяком случае для меня.
Premium Collectibles Studio открыла предзаказ на статую ксеноморфа из фильма Чужой высотой 124 сантиметра
Серии Crash Bandicoot исполнилось 30 лет, но Xbox практически никак не отметила юбилей
Градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities посвящен выживанию города будущего
Разработчики Moss закрыли студию после релиза игры на всех платформах
Авторы Fable пообещали сделать боевую систему глубокой вместо копирования старых RPG
По данным СМИ, Sony забрала у студии Kojima Productions движок Decima
Российская инди-студия анонсировала градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities
Менеджер Saber Interactive заявил, что опыт работы над Toxic Commando поможет улучшить Space Marine 3