Частота кадров в Dragon’s Dogma 2 на ПК падает из-за NPC: игроки предлагают убивать персонажей для повышения fps
В Capcom в курсе этой особенности.
Проблемы с производительностью в Dragon’s Dogma 2 на ПК частично связаны с NPC, сообщили в компании Capcom. Для каждого персонажа в игре выделяется достаточно большой объём ресурсов процессора. В связи с этим, когда рядом с игроком находится много NPC, частота кадров снижается. Разработчики Dragon’s Dogma 2 знают об этой проблеме и постараются найти способы повысить производительность в игре в будущем.
На сабреддите Dragon’s Dogma 2 появились мемы и обсуждения, связанные с этой особенностью игры. Так, один из реддиторов предложил составить список из маловажных NPC, которых можно убить, чтобы повысить частоту кадров. Многие игроки назвали эту идею безумной, однако нашлись и такие, кто согласился, что задумка не лишена смысла.
В сообществе Dragon’s Dogma 2 надеются, что в первые дни после релиза моддеры смогут найти способ снизить влияние NPC на производительность или уберут лишних персонажей. На момент написания заметки на Nexus Mods появились только косметические моды, в том числе для того, чтобы раздеть главного героя.
Релиз Dragon’s Dogma 2 состоится 22 марта 2024 года. Ранее в сети появились результаты тестирований игры на ПК, согласно которым она очень требовательна к процессору. Средняя оценка Dragon’s Dogma 2 на OpenCritic составила 89 баллов из 100.
«Оставайтесь дома»: полиция США призвала не откладывать выпуск GTA 6
Предзаказы GTA VI значительно превышают прогнозы, почти три четверти копий купили для PS5
Спустя четыре дня энтузиасты почти довели эмуляцию The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake до идеала
В Steam появилась статистика частоты кадров для игр на Steam Deck
Rockstar продаёт настоящий спорткар Grotti Cheetah из GTA VI
Microsoft готовит ИИ для исправления речи во время стрима
Цифры не на стороне Sony: физические издания игр по-прежнему востребованы у аудитории
OpenAI и ModRetro представили портативную консоль для игр, созданных с помощью Codex