Частота кадров в Dragon’s Dogma 2 на ПК падает из-за NPC: игроки предлагают убивать персонажей для повышения fps
В Capcom в курсе этой особенности.
Проблемы с производительностью в Dragon’s Dogma 2 на ПК частично связаны с NPC, сообщили в компании Capcom. Для каждого персонажа в игре выделяется достаточно большой объём ресурсов процессора. В связи с этим, когда рядом с игроком находится много NPC, частота кадров снижается. Разработчики Dragon’s Dogma 2 знают об этой проблеме и постараются найти способы повысить производительность в игре в будущем.
На сабреддите Dragon’s Dogma 2 появились мемы и обсуждения, связанные с этой особенностью игры. Так, один из реддиторов предложил составить список из маловажных NPC, которых можно убить, чтобы повысить частоту кадров. Многие игроки назвали эту идею безумной, однако нашлись и такие, кто согласился, что задумка не лишена смысла.
В сообществе Dragon’s Dogma 2 надеются, что в первые дни после релиза моддеры смогут найти способ снизить влияние NPC на производительность или уберут лишних персонажей. На момент написания заметки на Nexus Mods появились только косметические моды, в том числе для того, чтобы раздеть главного героя.
Релиз Dragon’s Dogma 2 состоится 22 марта 2024 года. Ранее в сети появились результаты тестирований игры на ПК, согласно которым она очень требовательна к процессору. Средняя оценка Dragon’s Dogma 2 на OpenCritic составила 89 баллов из 100.
Галь Гадот выразила недовольство тем, как в DC обошлись с отменой третьей Чудо-женщины
Sony не смогла собрать миллион зрителей на новом State of Play
Хаяо Миядзаки раскритиковал правила создания игр в FromSoftware из-за скуки
Для Final Fantasy VII Revelation заявлены два сюжетных дополнения с подробностями
Разработчики Ananta пообещали выпускать контентные обновления для игры как минимум семь лет
Вспоминаем хиты Dendy: во что интересно играть в 2026 году
Как превратить Fallout 4 в некстген: Финальная сборка модов
Для Warcraft III вышла новая кампания о Сильване Ветрокрылой, продолжающая сюжет The Frozen Throne