Changelog выпуска Home Invasion

Changelog выпуска Home Invasion

Changelog выпуска Home Invasion

Внимание, офицеры,

Ниже вы найдете список изменений для выпуска дополнения Home Invasion DLC и общего обновления основной игры! Это всеобъемлющий список ключевых изменений, исправлений ошибок и изменений в балансе. В начале этого списка мы включили несколько основных изменений, если вы хотите быстро ознакомиться с обновлением.

Большинство контента Home Invasion DLC доступно бесплатно и включено в общее обновление игры. Вот краткое описание того, как это работает:

(Если у вас уже есть и активирована поддерживающая версия, Home Invasion DLC предоставляется бесплатно.)

Оружие DLC: Бесплатно для всех игроков
Карты DLC: Бесплатно в мультиплеере, если владелец лобби владеет DLC
Косметика DLC: Требуется покупка DLC (за исключением балаклав и новых вариантов камуфляжа для косметики базовой игры)

В списке изменений “Исключительные изменения для DLC” относятся к тем изменениям, которые будут доступны только через владение DLC. “Изменения, связанные с DLC” относятся к изменениям, включенным в DLC, но будут доступны всем. Наконец, “Изменения обновлений базовой игры” относятся к общим изменениям, которые будут включены для всех в базовую игру и не связаны с DLC.

Важное примечание: Если у вас установлены моды, вы должны выбрать опцию “запуск в безопасном режиме” для Ready or Not, чтобы предотвратить сбои/конфликты, которые могут возникнуть до того, как владельцы модов обновят свои версии в соответствии с игрой.

Основные изменения
(неполный список):

  • 3 новые карты, бесплатно в мультиплеере, если владелец лобби владеет DLC
  • 3 новых оружия, бесплатно для всех: пистолет 509, DM4 PDW, FLUX Raider MP17 PDW
  • 5 новых предметов одежды, 4 новых татуировки, каждая эксклюзивная для владельцев DLC 1
  • Значительные улучшения поведения ИИ для подозреваемых и гражданских лиц на начале столкновений, во время их и при сдаче
  • Многоуровневые значительные улучшения производительности, включая добавление новых инструментов, таких как:
    • FSR 3.0.4 добавлен в дополнение к обновленному DLSS 3.7
    • PSO предварительное кэширование для уменьшения заикания
  • Обновление игры до Unreal Engine 5.3
  • Улучшение качества и погружения в аудио по всей игре, особенно за счет улучшения реверберации


Игровой процесс

ИИ
Изменения в базовой игре:

Новое:

  • Добавлено поведение зон для ИИ. Подозреваемые могут иметь определенные “зоны” на уровнях, где они придают приоритет определенным действиям и движениям в зависимости от контекста игры
  • Подозреваемые теперь будут чаще колебаться, когда их оружие опущено, даже если рядом находится союзник; однако агрессивные действия могут нарушить это колебание.
  • Определенные действия (главным образом, взятие заложников и укрытие) теперь специальным образом ограничены определенным уровнем стресса, который устанавливается для каждой миссии

Другое:

  • Подозреваемые более последовательно используют “стресс”, значение, которое у них увеличивается при воздействии определенных раздражителей (стрельба, крики, смерть других подозреваемых). Стресс определяет, будет ли оружие подозреваемого опущено или поднято, а также будут ли они идти или бежать к целям, когда подозревают что-то
  • Подозреваемые, которые столкнулись с игроком до достижения их стрессового порога, с большей вероятностью будут колебаться, особенно если на них кричат или если в поле зрения находятся несколько спецназа
  • Подозреваемые теперь могут сдаться, колеблясь, даже если они не физически ошеломлены
  • Подозрительные и напряженные подозреваемые теперь занимают укрытие или пытаются занять угол ближайшего дверного проема, когда слышат агрессивные звуки

Исправления:

  • Подозреваемые больше не исследуют, когда достигают определенного уровня стресса. Это должно предотвратить бегство подозреваемых в комнаты, полные спецназа.
  • Подозреваемые должны чаще убегать или пытаться ударить игрока, когда их обрызгивают перцовым спреем
  • Подозреваемые должны лучше избегать ложной сдачи или выхода из состояния сдачи, если за ними следят несколько спецназовцев
  • Рассеивание дробовика подозреваемых настроено так, чтобы они были гораздо более эффективными
  • Исправлена ошибка, когда ИИ спецназа доставал свой пистолет, несмотря на отсутствие вторичных патронов
  • Исправлена ошибка, когда ИИ спецназа зависал при попытке обыскать и обезопасить после завершения миссии
  • Исправлена ошибка, когда ИИ спецназа мог стрелять из гранатометов только один раз

Инженерия:
Изменения в базовой игре:

Новое:

  • Обновлено до Unreal Engine 5.3
  • Начато использование плагинов ModularGameplay и GameplayFeatures от Epic Games для упрощения внутренних сборок
  • Добавлены специальные достижения в Steam для Home Invasion
  • Включена технология рендеринга TSR от UE5 в качестве стандартной альтернативы DLSS или FSR

Другое:

  • Обновлено стандартное опцию запуска на DirectX 12

Исправления:

  • Множество исправлений ошибок и улучшений качества жизни
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли оказаться в ловушке, если они были подстрелены во время лечения
  • Внесены разнообразные исправления расчетов урона как для плоти, так и для брони
  • Исправлены плавающие наручники в некоторых контекстах, особенно в мультиплеере
  • Исправлен сбой, возникающий, когда Трейлеры подбирают подозреваемого/гражданского при зачистке уровня

Общая производительность:
Изменения в базовой игре:

Новое:

  • Добавлено предварительное кэширование PSO, уменьшающее заикание FPS
  • Добавлен пул объектов для уменьшения частоты появления/удаления объектов
  • Добавлено предварительное кэширование компонентов для уменьшения производственной стоимости при внезапном появлении новых объектов или эффектов на экране
  • Обновлено до FSR 3.0.4, но настройка может быть помечена как FSR 2 из-за несоответствия в UI
  • Полностью обновлено до DLSS 3.7
  • Интегрирована технология мульти-кадрового оптического формирования для DLSS.

Другое:

  • Использованы пулы объектов там, где это необходимо, вместо создания объектов по запросу
  • Оптимизирован интерфейс зрителя
  • Реорганизован код для улучшения производительности
  • Снижение ненужного/неиспользуемого кода, который мог снижать производительность
  • Оптимизированы настройки уровня детализации (LOD) для персонажей
  • Уменьшено количество сложных столкновений на уровнях, уменьшая заикание FPS

Исправления:

  • Исправлен лаг, возникающий, когда игрок убит
  • Исправлен лаг, связанный с физикой, при нахождении рядом с некоторыми персонажами


Визуальные эффекты

Анимация:
Изменения в базовой игре:

Новое:

  • Добавлена система речи, позволяющая персонажам говорить и выполнять анимацию синхронизации губ на всех игровых диалогах
  • Персонажи будут формировать выражения лица в зависимости от их состояния, особенно заметно при смерти и в боли
  • Добавлено отслеживание глаз для всех ИИ персонажей в игре, позволяющее им смотреть прямо на игрока, который находится ближе всего
  • Новые анимации переработаны по всему полицейскому участку

Другое:

  • Улучшена и переработана существующая система движений головы персонажей при осмотре объектов или реагировании на объекты или актеров в игровом мире

Исправления:

  • Исправлены анимации поворота персонажей, создающие визуальные прыжки из-за разных поз при покое
  • Исправлены искаженные руки персонажей при обращении с оружием из-за неправильно настроенных анимационных элементов, связанных с обратной кинематикой (IK)
  • Исправлены ситуации, когда руки персонажей иногда ломались при обращении с оружием из-за неправильно настроенных элементами анимации, связанных с обратной кинематикой (IK)
  • Исправлены анимационные проблемы, связанные с IK, во время бокового движения подозреваемого/гражданского
  • Исправлено проникновение правой руки подозреваемого через туловище при подозрительной анимации
  • Исправлены некоторые элементы постобработки, которые сохранялись ненужно в некоторых контекстах мультиплеера
  • Исправлены анимации использования перцового баллончика офицером спецназа, когда игроки слишком опускались на землю

Арт персонажей:
DLC 1 Эксклюзив:

Новое:

  • Спецназ:
    • ERT Carbon Shell Helmet с вариантами крепления для наушников и покрытием, 4 варианта текстуры
    • L9 Combat Top с вариантами закатанных рукавов, 7 вариантов текстуры
    • L9 Field Top с вариантами закатанных рукавов, 7 вариантов текстуры
    • BST Combat Pants, 9 вариантов текстуры
    • SLY Low Visibility Vest (LVV) с 4 вариантами текстуры
    • Salmon C6 Low Hike Shoes
    • 4 новых татуировки
Изменения в базовой игре:

Новое:

  • Возможность выбора всех доступных голов офицера в мультиплеере
  • Добавлены дополнительные материалы для рук для поддержки различных оттенков кожи и общего улучшения внешнего вида новых голов офицеров
  • Удален аккумулятор из некоторых моделей NVG, чтобы избежать наложений с текущими объектами на шлемах
  • Добавлены дополнительные вариации перчаток для таких предметов, как Ironsight Gloves
  • Добавлены дополнительные варианты камуфляжа для FISA G3 Pants

Другое:

  • Добавлены 3 новые головы офицеров с балаклавами, каждая под названием “Echo.” Примечание: в настоящее время доступно только в мультиплеере
  • Изменен стандартный материал стекла на противогазах и очках на более непрозрачный вид
  • Включен выбор новых опций голов офицера

Исправления:

  • Исправлены проблемы симуляции ткани у нескольких персонажей, вызывающие заметные проблемы LOD (исчезновение ткани)
  • Исправлены ограничения LOD персонажей, приводящие к исчезновению моделей голов на миссии Sins
  • Исправлено неправильное расположение боевого пояса, его высота и положение
  • Исправлена ошибка, из-за которой LSPD боевой пояс имел неправильные материалы
  • Исправлены проблемы с натяжением текстур на LSPD/FISA поясе
  • Исправлен ошибочно отсутствующий глаз персонажа из Meth
  • Исправлено проникновение высоко-визуального жилета в текстуры персонажа из-за проблем с физикой ткани
  • Отрегулирован материал камеры на шлеме, чтобы избежать блокировки обзора камеры при наблюдении
  • Общие улучшения элементов персонажей, затронутых параметрами материала LOD в больнице
  • Исправлены проблемы с пересечением тел офицеров в полицейском участке с определенными типами голов
  • Добавлены отсутствующие иконки для настройки перчаток, противогаза, очков


Аудио

DLC 1 Related:

Новое:

  • Новые треки для всех уровней DLC
Изменения в базовой игре:

Новое:

  • Добавлены внутренние/внешние зонды отражения на все уровни
  • Реверберации внутри структур теперь звучат ‘3D’
  • На улице определенные шумы теперь ‘отражаются’ от окружающей среды
  • К реверберациям теперь применяется свойство материала, так что комнаты, состоящие из бетона, дерева и т.д., имеют более подходящую реверберацию. Это свойство также переносится на зонды отражения, что означает, что реверберация, распространяющаяся по деревянной комнате, звучит более приглушенно, например
  • Разговоры могут теперь запускаться внутри станции и на некоторых уровнях
  • 5 новых треков для станции

    Другое:

    • Значительные оптимизации реверберационных эффектов
    • Сделаны настройки некоторых музыкальных линий для улучшенной отзывчивости

    Исправления:

    • Исправлена работа боевой музыки, когда играется в качестве клиента
    • Исправлена несвоевременная работа боевой музыки при выполнении определенных условий
    • Исправление логики некоторых музыкальных треков
    • Разнообразные исправления и улучшения системы Quantum Sound Manager (QSM), аудио уровня
    • Полное исправление и улучшение озвучки персонажей, включая реакции на смерть, реакции на выстрелы в зависимости от расстояния и реплики при бездействии, чтобы придать больше жизни ИИ


    Оружие

    DLC 1 Related:

    Новое:

    • Новое оружие (включено бесплатно в базовую игру):
      • DM4 PDW
      • FLUX Raider MP17 PDW (использует P320)
      • 509 Pistol
    Источник