CDPR о провальном запуске Cyberpunk 2077, Phantom Liberty и перспективах улучшения отношений с игроками

В CD Projekt надеются, что сюжетное дополнение докажет, насколько лучше в студии идут дела.

CDPR о провальном запуске Cyberpunk 2077, Phantom Liberty и перспективах улучшения отношений с игроками

Портал GamesIndustry.biz опубликовал интервью с Михалом Платковом-Гилевски, вице-президентом CD Projekt RED по PR и коммуникациям. Менеджер вспомнил провальный запуск Cyberpunk 2077 и рассказал об ожиданиях студии от сюжетного дополнения Phantom Liberty. Выбрали главное из беседы.

О запуске Cyberpunk 2077 и отношениях с фанатами

Платков-Гилевски отмечает, что до выхода Cyberpunk 2077 отношения студии с фанатами были великолепными. Причём он говорит не о пике хайпа по игре перед релизом, а о периоде за пару лет до этого. Лично для него это было лучшее время в студии.

Однако после выпуска игры «сказка закончилась». Студии пришлось не только пересматривать подход к работе, но и думать, как исправить отношения с фанатами. Одной из причин проблем Платков-Гилевски считает то, что разработчики не справились с давлением, которое возникло на фоне высокого интереса публики к Cyberpunk 2077.

Время после релиза было тяжёлым. Но я знал, что люди в студии и геймеры остались теми же. Нам просто нужно исправить отношения с игроками. Единственное, что мы можем сделать — дать им то, на что мы способны. Есть ощущение, что команде скоро это удастся, и, надеюсь, это будет новое начало для всех.

Михал Платков-Гилевски, сотрудник CD Projekt RED

Разработчики Cyberpunk 2077 с самого начала знали, что не хотят бросать игру. Они планировали не просто сделать дополнение, но также улучшить ключевые аспекты игры. К примеру, в ней переделают перки и древо умений, а также с нуля переработают систему полиции.

Платков-Гилевски с нетерпением ждёт, когда игроки смогут ознакомиться с Phantom Liberty и высказать своё мнение о дополнении.

Об изменениях в CD Projekt RED

После выхода Cyberpunk 2077 выяснилось, что в CDPR были постоянные кранчи. Платков-Гилевски отмечает, что команда не могла изменить рабочий процесс во время производства игры: разработчики должны были успеть выпустить её к заявленной дате выхода.

Однако после релиза, по его словам, в CDPR сразу же начали думать, как изменить подход к работе. Студия заметно увеличилась, и главной задачей было научиться работать в больших группах, в которых каждый сотрудник слышит каждого.

Ситуация с Cyberpunk 2077 оказалась тревожным звонком. Мы сказали, давайте перестроимся, изменим структуру, переосмыслим подход и сделаем выводы. Но это непросто. Ты не можешь решить что-то делать по-другому с завтрашнего дня. Это процесс, который, вероятно, займёт много времени. Но я уже вижу, что компания работает иначе. Никому не хочется повторять ошибки прошлого.

Михал Платков-Гилевски, сотрудник CD Projekt RED

В CDPR появился отдел, который следит за рабочими условиями, включая переработки. Руководству студии важно, чтобы у сотрудников был здоровый баланс между работой и личной жизнью.

Кроме того, в CDPR научились работать удалённо после пандемии COVID-19. По словам Платкова-Гилевски, сотрудники скучают по коллегам, которые трудятся из дома, но у всех разработчиков одинаковый доступ к информации по проектам и цифровым инструментам.

О Phantom Liberty и будущем

В CD Projekt RED по-прежнему не разделяют подход многих других студий, которые платно выпускают мелкие DLC. Phantom Liberty разработчики называют расширением с большим количеством нового контента, поэтому его придётся покупать отдельно.

CDPR выбрала Идриса Эльбу на роль одного из ключевых персонажей дополнения, так как у актёра есть «вайб Джеймса Бонда». Phantom Liberty называют шпионским триллером, и Эльба смотрится очень уместно в подобном сеттинге.

Платков-Гилевски также ответил на вопрос, не занимается ли CD Projekt слишком большим числом проектов. Сейчас в разработке находится две игры по «Ведьмаку», сиквел Cyberpunk 2077 и новый IP.

По его словам, все игры находятся на разных этапах производства, а руководство студии расставляет приоритеты.

Мы часто обсуждаем самые важные вопросы: что самое важное сейчас, или чего мы хотим добиться. И наши дискуссии действительно здоровые. Легко распылить силы на множество проектов, но мы постоянно разговариваем и проверяем друг друга. Думаю, мы знаем, что следует делать.

Михал Платков-Гилевски, сотрудник CD Projekt RED

В конце интервью Платков-Гилевски отметил, что критика Cyberpunk 2077 заставила разработчиков «засучить рукава» и работать ради улучшения игры. Однако он считает, что состояние игры на релизе было не таким ужасным, как казалось со стороны.

На самом деле я верю, что Cyberpunk 2077 на релизе была лучше, чем казалось публике: даже первые рецензии оказались положительными. Но потом стало модно ругать игру. Мы очень быстро опустились из князей в грязи. И это был тяжёлый момент.

Михал Платков-Гилевски, сотрудник CD Projekt RED

Разработчики надеются, что Phantom Liberty покажет, насколько изменилась ситуация в студии. Выход дополнения назначен на 26 сентября для ПК, PS5 и Xbox Series.

#cyberpunk2077 #cdprojektred #новости

 

Источник

CDPR, cyberpunk, Liberty, phantom, запуске, игроками, отношений, перспективах, провальном, улучшения

Читайте также