Первая часть в серии документальных фильмов от YouTube-канала Noclip, посвященных «Ведьмаку», рассказывала про зарождение студии CD Projekt. Вторая же часть напоминает нам про The Witcher и The Witcher 2: Assassins of Kings.
Многие люди в студии были фанатами «Ведьмака» даже до начала работы над ним. В их числе и дизайнер окружающего мира The Witcher 3: Wild Hunt Бартош фон Оцман.
Я помню, влюбился в первого «Ведьмака» с самого начала.
Левел-дизайнер Майлс Тост больше всего полюбил атмосферу игры.
Я прекращал играть, но продолжал думать о первом «Ведьмаке». Даже музыка из него все еще звучала внутри моей головы.
При этом Марчин Ивински утверждает, что создание «Ведьмака» стало тем еще испытанием из-за постоянной нехватки денег и давления со стороны издателя.
Это было очень напряженное время в моей жизни.
При создании первого «Ведьмака» у работников студии не было четкого деления на обязанности.
Компания была достаточно умной, потому почти каждый дизайнер работал со всеми аспектами игры.
Некоторые любили игру далеко не за ее книжный первоисточник.
В США «Ведьмак» считался более хардкорной игрой, будто Dark Souls того времени. «Эй, ты играл в „Ведьмака“?». «Да, он чертовски сложный».
Второй «Ведьмак» разительно отличался во многом от первого.
Потому что ты человек. Тебе нужно изменять вещи вокруг, приходить с чем-то новым.
Марчин считает, что успех «Ведьмака» — не простое везение.
Это была ситуация, когда подготовка встречает возможности. Мы были подготовлены пройти сквозь все препятствия и сложности.
С полным видео вы можете ознакомиться ниже.
Источник