Научно-популярное

Научно-популярное

Интересные факты и новости из мира науки, космоса и высоких технологий. Популярно о сложных вещах: от ИИ и робототехники до астрономических открытий.

Эволюция против людей в Core War: как искусственный интеллект победил 317 программистов

Легендарная программная песочница Core War, появившаяся на свет в далеком 1984 году, до сих пор привлекает энтузиастов увлекательными баталиями исходного кода. Эта концепция представляет огромную ценность для специалистов из самых разных областей: инженеры по информационной безопасности находят здесь инструменты для противодействия киберугрозам, биологи моделируют эволюционные механизмы, а экономисты изучают рыночную конкуренцию. С приходом эпохи больших...

От статьи на Хабре до Байконура: вывоз «Прогресса», эффект Хабра и космический перенос

В первой части путетемя я добрался до Алматы и ожидал вылета в Кызылорду, откуда мне предстоял трехчасовой автобусный трансфер в закрытый город Байконур. Казалось бы, все самое захватывающее было впереди, но за сутки до моего выбытия из Перми выяснилось, что на сам пуск ракеты я не попаду. Кусок программы мероприятия на 9 сентября Согласно расписанию...

От статьи на Хабре до Байконура: вывоз «Прогресса», хабраэффект и космический перенос

В первой части путевой заметки я успешно добрался до Алматы и ожидал посадки на рейс до Кызылорды, откуда мне предстоял трехчасовой автобусный трансфер в закрытый административно-территориальный центр — Байконур. Казалось бы, всё самое захватывающее было впереди, однако за сутки до вылета из Перми всплыла неприятная новость: на сам пуск ракеты я не успеваю. Кусок программы...

Миллион долларов за уравнение Навье-Стокса: скандал вокруг нейросети OpenAI

Новый виток напряженности между академическим математическим сообществом и искусственным интеллектом: ученые вступили в жесткое противостояние с технологическими гигантами за право первыми заявить о покорении «Задачи тысячелетия». Компания OpenAI оказалась в эпицентре скандала — её обвиняют в присвоении чужой концепции, которая разрабатывалась в пользовательских сессиях Codex. Это Тристан Бакмастер, математик. Он немного похож на нёрднутого Варламова,...

ООН утвердила новую карту мира, раскрывающую истинный масштаб Африки

Инициатива Того призывает поэтапно отказаться от классической карты мира, где размеры Африки сопоставимы с Гренландией Африка на традиционной карте мира, построенной по проекции Меркатора (слева), и на карте «Equal Earth» 2018 года (справа) Организация Объединенных Наций поддержала резолюцию, рекомендующую официально отойти от привычной проекции Меркатора в пользу картографического решения, корректно отображающего реальные габариты Африканского континента. В ходе заседания в...

Эмулятор троичной ЭВМ «Я Сетунь 70» на Rust

Доводилось ли вам слышать о линейке советских троичных компьютеров «Сетунь»? А доводилось ли заглядывать в Политехнический музей, чтобы воочию увидеть эти уникальные машины? Нет? Или, может быть, да? В любом случае, сегодня у вас есть отличный шанс познакомиться с эмулятором «Сетуни 70», разобраться во всех её тонкостях и даже написать собственное программное обеспечение. Введение Существующие...

Языковые страны вместо США

Карта, опубликованная Дональдом Трампом Буквально вчера Дональд Трамп поделился в своем блоге на Truth Social весьма примечательным материалом: фрагмент глобальной политической карты, где контуры Ирана оказались заменены знакомым силуэтом с пышной шевелюрой. Дорисовывать что-либо на полях тетрадей, стенах или картах — забава родом из детства, перед которой сложно устоять. Если уж лидеры ведущих держав поддаются...

Искусственный интеллект разгадывает советские загадки на внимательность

Для сопоставления мы подобрали две классические советские загадки, активно тиражируемые в сети (первоисточник материалов доступен здесь). Чья же аналитика окажется острее, а наблюдательность — глубже? Какая системная архитектура позволит заметить больше деталей? В качестве разминки предложим нейросетям простое поисковое задание (иллюстрация ниже, взято отсюда). ИИ должен был обнаружить 10 заданных объектов на первом изображении и...

Код как борьба. Кратчайшая история IT. Часть 3. Клод Шеннон

Пара слов о концепции нашего цикла «Код как борьба». Мы не станем погружаться в исчерпывающие жизнеописания: масштаб каждой ключевой фигуры таковы, что одной статьей здесь не обойтись, для этого существуют увесистые тома. Обойдемся мы и без сухой технической казуистики — едва ли это увлекательно в чистом виде. Вместо этого мы проследим, как эволюционирует мысль, передаваясь...

Забытые ретро-технологии, которые потерпели фиаско, часть 3

Продолжаем погружение в мир эксцентричных, неэргономичных и порой абсурдных инженерных решений, которым было суждено кануть в Лету (хотя некоторые из них явно опережали своё время). CueCat Сегодня QR-коды стали привычной рутиной. Однако на заре 2000-х о них практически никто не слышал — до эпохи повсеместного распространения смартфонов было еще далеко, поэтому инновация осталась невостребованной. Тем...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов