«Принцип «я художник, я так вижу» в геймдеве редко работает»: беседа с авторами игры Stoneshard
О караванах, вампирах и политике. В процедурно генерируемом фэнтезийном мире, где царит беззаконие, только один герой может всех спасти. Или не спасти, а сделать всё ещё хуже. Или вообще плюнуть на судьбу королевства и целыми днями выполнять побочные квесты, зачищая подземелья в поисках новых доспехов. Свобода действий — одна из главных особенностей игры Stoneshard. Это...









