Microsoft Studios: «Одиночные игры не мертвы, но они экономически невыгодны»
Генеральный менеджер Microsoft Studios Шэннон Лофтис (Shannon Loftis) утверждает, что одиночные игры не мертвы, но они экономически невыгодны. Общаясь с порталом GameSpot, Лофтис рассказала, что экономика однопользовательских проектов «сложна» в сегодняшней индустрии из-за постоянной эволюции игрового рынка. Обсуждение в первую очередь связано с недавним закрытием студии Visceral Games, принадлежащей издательству Electronic Arts. «Разработка игр в...

![HYPE NEWS [30.10.2017]: для чего нужен таймер в Wolfenstein II, как создавали секту в Far Cry 5 HYPE NEWS [30.10.2017]: для чего нужен таймер в Wolfenstein II, как создавали секту в Far Cry 5](https://i14.kanobu.ru/r/c0a86f26908e515c640e13d69473c427/510x-/u.kanobu.ru/articles/pics/ab184a51-f869-4741-ac93-d711176f84f6.jpg)







