«Выбор игрока, должен быть важен, в первую очередь, для него самого»
Сюжеты, которые создаются разработчиками и пользователями. Нарративный дизайнер Ник Витсель (работал над адвенчурой Herald) в блоге на сайте Gamasutra рассказал о том, что люди хотят получить от рассказанных в медиа историй, каким бывает нарратив в видеоиграх и как он должен соотноситься с игровыми механиками. В статье есть сюжетный спойлер Shadow of the Colossus. Витсель говорит...









