Radiant AI от Bethesda как будущее ролевых игр
Система поведения NPC может стать источником бесконечных квестов, считает редактор GamesRadar. The Elder Scrolls IV: Oblivion была первой игрой, в которой появилась технология Radiant AI от Bethesda. Благодаря ей неигровые персонажи в игре следовали расписанию и реагировали на происходящее вокруг них. В Skyrim Radiant AI была доработана, и к ней добавилась Radiant Story — система...









