Краткая история непослушного управления в играх
От Commodore 64 до Nintendo Switch. Обычно мы относимся к контроллеру — геймпаду или клавиатуре с мышью — как к устройству, которое точно и быстро транслирует наши решения в игру. И чаще всего это действительно так: например, в играх от Platinum Games (Bayonetta, Nier) и Team Ninja (Nioh) управление очень отзывчивое, а задержка между принятием...









