Black Mesa

Переводы новостей обновлений, обзоры и полезные руководства по игре Black Mesa

Обновление Black Mesa: Definitive Edition

Мы рады сообщить, что выпускаем последнее большое обновление Black Mesa в виде бесплатного обновления «Definitive Edition». С марта мы работали над улучшением игры как с точки зрения графики, так и с точки зрения дизайна. Если вы ждали, чтобы попробовать Black…
Читать дальше

Black Mesa Definitive Edition Beta

Hello everyone, and Happy Halloween! Black Mesa is a full 50% off until November 2nd for The Steam Halloween Sale. To celebrate we have released Black Mesa 1.5 to public-beta! https://store.steampowered.com/app/362890/Black_Mesa/ To play the latest build, simply right click the…
Читать дальше

Проект перевода сообщества Black Mesa

Внимание, ученые! У нас есть захватывающее объявление и запуск нового проекта, управляемого сообществом, вокруг Black Mesa! Мы понимаем, что вы хотели бы, чтобы Black Mesa была переведена на ваши языки, и мы получили множество запросов от игроков, желающих принять участие…
Читать дальше

Знакомство с разработчиками: Джоэл Нильсен

Джоэл Нильсен Расскажите немного о себе и своей роли в Crowbar Collective. Меня зовут Джоэл Нильсен, я музыкальный композитор и ведущий аудиовизуальной группы Black Mesa. Я присоединился к команде в июне 2005 года и являюсь одним из немногих первоначальных участников,…
Читать дальше

Знакомство с разработчиками: Бен Трумэн

Бен Трумэн Расскажите немного о себе и своей роли в Crowbar Collective. Бенджамин Трумэн, руководитель отдела дизайна и повествования.Автор комиксов и учитель, живущий в Тусоне, штат Аризона. Что вам больше всего нравится в Black Mesa? Half-Life был для меня таким…
Читать дальше

Встречайте разработчиков: Энтони Стоун

Энтони Стоун Расскажите немного о себе и своей роли в Crowbar Collective. Меня зовут Энтони Стоун, и я один из давних дизайнеров уровней Black Mesa. Я работал над большинством столкновений с ИИ и логическими событиями в игре, а также создавал…
Читать дальше

Знакомство с разработчиками: Натан Эйрес

Натан Эйрес Расскажите немного о себе и своей роли в Crowbar Collective. Я Нейт! Аниматор, VFX, симуляторы и ведущий разработчик Crowbar. Что было самым сложным препятствием, которое пришлось преодолеть в процессе развития на вашей должности? Ограничения попыток создать красивую игру…
Читать дальше

Знакомьтесь, разработчики: Джонатан Уэлш

Джонатан Уэлш Расскажите немного о себе и своей роли в Crowbar Collective. Я был дизайнером уровней в Crowbar Collective примерно с 2007 года. Моей первой задачей после присоединения было переделать Undertow и довести его до стандартов других многопользовательских карт, которые…
Читать дальше

Знакомство с разработчиками: Крейг Мирфин

Крейг Мирфин Расскажите немного о себе и своей роли в Crowbar Collective. Привет, меня зовут Крейг Мирфин, и в свободное время я работаю дизайнером уровней в Black Mesa. Я присоединился к команде более 5 лет назад, в основном, чтобы работать…
Читать дальше