Еще раз привет, ученый!
Ты просто вовремя! Мы выпустили новую сборку в общественную филиал в Steam, и мы не можем быть более взволнованы, чтобы поделиться результатами наших текущих исследований и полевых наблюдений с вами.
С нашего обновления последний В апреле команда была ориентирована на лазерную стабильность, улучшая системы, связанные с пользователями, и оптимизируя опыт как для новых новобранцев, так и для возвращающегося персонала. С этим обновлением мы приближаемся к продвижению сборки в главную ветвь для всех. Как бодрящий!
Если вы рассмотрели возврат к черной Mesa, или если вы ждали подходящего момента, чтобы совершить поездку по объекту, сейчас самое время въехать в общественную бету (см. Инструкции ниже). Мы оптимизировали, отлаживали и устранили несколько аномальных моделей поведения, которые могли бы вызвать довольно волнение в чужих руках.
https://store.steampowered.com/app/362890/black_mesa/
Эта бета -версия представляет собой одну из самых стабильных итераций черной меза на сегодняшний день. В то время как заметки патча могут показаться скромными по объему, будьте уверены: изменения улучшают совместимость с современным оборудованием и улучшают поддержку в системах Linux, как нативных, так и через протон.
Ваше участие, как всегда, неоценимо для успеха объекта. Так что наденьте свой костюм HEV, откалибруйте свои полевые инструменты и присоединяйтесь к нам, чтобы снова раздвинуть границы научной верности!
И, если вы можете в это поверить, в следующем месяце отмечает 10-летний юбилей нашего первоначального выпуска в Steam. 10 лет! О, как летит время, когда вы перерабатываете межпространственную телепортацию и пересчитывая вероятность резонанса каскада … но я отступаю! У нас есть грандиозные планы по празднованию этой вехи с сообществом, и мы очень рады поделиться большим количеством очень скоро ™.
Если вы столкнетесь с какими-либо проблемами, особенно с разнообразием, пожалуйста, запрыгивайте к нашим Раздор сервер и сообщите нам. Чем раньше мы сможем изучить аномалию, тем лучше!
Спасибо, как всегда, за вашу постоянную поддержку и за то, что он помог нам, чтобы игра была настолько научно обоснованной.
В дальнейшем, для науки!
Superbus через Inscientiae!
- Удалили все отчеты о ложноположительных вирусах (согласно вирустотальному)
- Рафинированная логика разрешения конфликтов для переопределения конфигурации, особенно при столкновении с автоматической конфигурацией с настройками, связанными с облаком
- Режим качества тени теперь можно правильно установить на Ultra, не обеспечивая неподдерживаемые функции
- Обновленная комплектация DXVK (Windows) до версии 2.6
- Фиксированные вторичные виды камеры неправильно рендеринг на моделях кистей
- Скорректированное смещение глубины CSM для повышения точности тени на тогле
- Включил Божьи лучи на тогле
- Пересмотренная механика пикапа и запуска для более плавного взаимодействия игроков
- Значительно улучшенный бинарный шейный кэш, теперь включенный по умолчанию, что приведет к более быстрому времени загрузки после первого запуска
- Разрешенные мягкие частицы рендеринга артефактов, которые были особенно заметны на тогле
- Фиксированное поведение масок карты окружающей среды в Togl, где все поверхности были насильственно обозначены как нанесенные на норму, чтобы уменьшить комбинации шейдеров и обойти ограничения двигателя
- Исправлена логика автоматического аима, когда игрок безоружен
- Общие настройки автоматического аима для повышения точности и последовательности
- Исправлены определенные 4-направленные смешанные материалы, которые кажутся черными в тогле
- Завершено полное пропуск проверки, чтобы обеспечить хорошо сформированное и без ошибок в системе материала.
- Сокращения по сокращению пути рендеринга между Intel, AMD и NVIDIA для улучшения последовательности между графическими процессорами
- Добавлен уволен, призыв к действиям в главном меню.
- Щелкните правой кнопкой мыши Black Mesa в вашей паровной библиотеке
- Выберите «Свойства»
- Перейдите к «Бета»
- Выберите «Публичная бета» в раскрывающемся меню
- Переключение с полноэкранного на границы без границ, а также изменение разрешения может привести к неправильному отображению нового пользовательского интерфейса
- Перезагрузка игры восстановит правильную компоновку пользовательского интерфейса
- При использовании DXVK курсор мыши может исчезнуть в главном меню. Нажатие клавиши консоли (`) дважды восстановит вход мыши
- Падающие скалы в FAF в настоящее время не имеют никакого столкновения из -за ссылки на неверное название сущности. Это может быть решено в последующей бета -версии
- Вновь поддержка DXVK в Windows.
- Обновил DXVK до версии 2.4.1 и удалил избыточный идентификатор поставщика из файла конфигурации.
- Улучшение установки времени выполнения QT в пусковой установке Windows, чтобы предварительно загружать необходимые библиотеки для углы, если это необходимо.
- Восстановленные политики дросселирования и их применение к игровым процессам под управлением энергетикой.
- Обновлено значок запуска в Windows
- Решено проблему, которая привела к сбою настроек из -за одновременного эксклюзивного доступа к внутреннему файлу сохранения игры во время игрового процесса.
- Исправлено отсутствующий набор текстур «_back», обращаясь к визуальным несоответствиям.
- Благодаря NPC_Pigeon, Narkvic и сообществу за их усилия по определению решения. Эти дополнительные файлы эффективно смягчают сообщения об ошибках двигателя о пропущенных файлах VMT, повышая общую производительность в сценариях с движущимися веревками. Это особенно заметно во время последовательности ракетного лифта в «на рельсе».
- Выровнял формат вершины в шейдере кожи Gbuffer с фондом шейдера Prop Gbuffer, чтобы обеспечить консистенцию между шейдерами, обрабатывающими аналогичные данные.
- Обновленный код резервного копирования для статически освещенных реквизитов, отображаемых на норке, гарантируя, что реквизиты помечены как немстатически освещенные, если контрольная сумма статического освещения не совпадает, что предотвращает артефакты освещения.
- Перепили все входящие трамвайные модели с использованием более нового компилятора Studio Model для решения проблем, связанных с касательной, и улучшения визуальной верности.
- Улучшение пула заданий для поддержки более 16 потоков, оптимизируя производительность для многопоточных задач.
- Обновленная поддержка DX AutoConfig для выравнивания графических процессоров Intel/AMD с Nvidia, гарантируя, что игра по умолчанию запускается по умолчанию в 1080p вместо низкого разрешения 4: 3, например, 640×480.
- Введенная функциональность для автоматического запуска автоматической конфигурации, если версия конфигурации отличается, гарантируя, что каждая установка реконфигурирует себя при первом запуске после обновления.
- Решал различные проблемы в игре, что привело к улучшению в нескольких областях. Обратная связь от игроков, которые выбрали предыдущие бета -тесты, указывает на то, что спорадическая сбоя, которую они испытали, было решено.
- Обновленные шейдеры Togl/Linux с последними изменениями Gbuffer, чтобы обеспечить применение современных методов рендеринга.
- Очистил состояние теневого фильтра в Togl/Linux, что привело к более точному и стабильному теневому рендеринге.
- Мигрировал Togl/Linux, чтобы использовать профиль совместимости OpenGL 3.3, повышая совместимость с более широким диапазоном конфигураций оборудования и драйверов, сохраняя при этом доступ к современным функциям OpenGL.
- Введен дополнительный экспериментальный двоичный шейный кэш для Togl/Linux, доступный через командную линию -глубируемой линии на Linux и нативные сборки Steam Deck, которая улучшает время загрузки шейдеров на поддерживаемых платформах.
- Решено на полупиксельную проблему ореола в конвейере рендеринга Togl/Linux, повышая визуальную точность в визуализированных сценах.
- Добавлены в течение треугольника и дополнительную проверку в переносчике для студийных моделей для решения проблем в Togl/Linux, связанных со статическими и динамически освещенными моделями. Второй проход для проверки переносчика может быть включен через аргумент командной строки +r_studio_validate_vertices 1.
- Улучшенное качество освещения на Togl/Linux для разрешения красного оттенка в спекулярах, обеспечивая постоянный визуальный выход на платформах.
- Добавлено недостающий значок окна в Togl/Linux для решения незначительной визуальной проблемы.
- Настроенные аргументы по умолчанию для Linux Launcher, чтобы оптимизировать настройки дисплея в палубе Steam, обеспечивая лучший опыт работы с GPU AMD/Intel.
- Фиксированные утверждения отладки в Хавоке, которые просочились в строительство выпуска на Linux, предотвращая потенциальные сбои во время выполнения.
- Вынуждена конфигурация отправки DXVK на протоне, если не предоставлены переопределения, повышение совместимости с Proton 9.x и новыми версиями.
- Реализована надлежащая поддержка зеркальных ультрафиолетов в компиляторе Studio Model, гарантируя, что вновь составленные сетки не вводят визуальные ошибки из -за неправильных данных касательных.