Игры

Главные новости видеоигр: обзоры, гайды, системные требования и даты выхода самых ожидаемых проектов на ПК, PlayStation, Xbox и Nintendo.

Ключевые приоритеты разработки inZOI

Ключевые приоритеты разработки inZOI

Всем привет! Поздравляю с наступившей пятницей! Сегодня я хотел бы подвести итоги и рассказать о приоритетных задачах, которые мы выделили на основе ваших многочисленных отзывов. Мы понимаем, что исправить всё и сразу невозможно, поэтому хотим обозначить ключевые направления нашей работы…
Читать дальше
Обновление контента: Battlefield 6 и боевой пропуск REDSEC

Обновление контента: Battlefield 6 и боевой пропуск REDSEC

По мере развития Battlefield 6 мы внедряем изменения в систему возврата контента из прошлых боевых пропусков в будущих сезонах. Мы прислушались к пожеланиям игроков: многие хотят получить шанс заполучить пропущенные косметические предметы, не теряя при этом интереса к актуальным сезонным…
Читать дальше
Южная Дакота: новые отрасли промышленности

Южная Дакота: новые отрасли промышленности

В сегодняшнем блоге мы хотим представить вам некоторые из уникальных депо и промышленных объектов, которые вы сможете посетить в нашем грядущем дополнении «Южная Дакота» для American Truck Simulator! Экономика Южной Дакоты опирается на прочный фундамент из производственного сектора, сельского хозяйства…
Читать дальше

Анализ новых скриншотов GTA 6 от Digital Foundry

Старт официального приема предзаказов на GTA 6 ознаменовался публикацией 63 свежих скриншотов. Помимо демонстрации уникального контента для расширенных изданий и бонусов за раннюю покупку, изображения стали поводом для глубокого анализа экспертов из Digital Foundry, которые выделили несколько примечательных технических аспектов.…
Читать дальше
Заложники чистого кода

Заложники чистого кода

В геймдеве и разработке ПО бытует крайне живучая концепция, призванная оправдать нагромождение лишних уровней абстракции. Тим Суини как-то заметил: «Я готов пожертвовать 10% производительности, если это сделает процесс создания игр более продуктивным, простым и приятным». Этот довод звучит соблазнительно: ценой…
Читать дальше
Bit79: попытка превратить клон Famicom в полноценный домашний компьютер

Bit79: попытка превратить клон Famicom в полноценный домашний компьютер

На излете восьмидесятых тайваньские производители наладили массовый выпуск клонов Famicom. Большинство подобных устройств представляли собой бюджетные игровые консоли: дешевые в производстве, часто с предустановленным софтом и минимальным функционалом. Сборка была конвейерной, а технические изыски — редкостью. Однако модель Bit79 от…
Читать дальше
Как работают лицензионные мобильные игры

Как работают лицензионные мобильные игры

Привет, SE7EN! На связи Алексей Козьяков, руководитель направления Digital в «СТС Медиа». В этом материале я подробно разберу специфику лицензирования мобильных игр: как работает этот рынок, какую роль играет использование популярных франшиз и как пройти путь от концепции до верхних…
Читать дальше
Конец эпохи владения: как цифровая дистрибуция меняет правила игры

Конец эпохи владения: как цифровая дистрибуция меняет правила игры

Всего за сутки публикация в соцсетях, посвященная прекращению поддержки дисков и отключению PSN на PS3 и PS Vita, набрала 77 миллионов просмотров, вызвав беспрецедентную волну хейта в адрес корпоративного гиганта. Геймеры выступили единым фронтом против этого решения, ведь для многих…
Читать дальше
Я препарировал игру из детства: геймдизайн 90-х, забытые механики и виртуальные машины в одной капсуле времени

Я препарировал игру из детства: геймдизайн 90-х, забытые механики и виртуальные машины в одной капсуле времени

Fire & Forget II: логотип Titus, антагонист из заставки, заезд и таблица лидеров В 1990 году компания Titus представила Fire & Forget II — динамичную гонку, в которой вооруженный пулеметом спорткар мог подниматься в воздух. В детстве я пропадал в…
Читать дальше
Патч №12: Исправление ошибок и улучшения

Патч №12: Исправление ошибок и улучшения

Приветствуем, герои! Сразу после выхода одиннадцатого обновления мы подготовили небольшой патч, направленный на устранение недочетов и ошибок, обнаруженных игроками. В этой итерации мы не вносили кардинальных правок, сосредоточившись исключительно на том, чтобы контент из недавнего обновления работал стабильно и согласно…
Читать дальше