Создатель Bayonetta: эмоции важнее визуальной составляющей для успеха игр
Хидеки Камия, создатель Bayonetta и Devil May Cry, подчёркивает: в экшен‑играх важнее не эффектная графика, а оригинальные игровые механики и свежие идеи геймплея. «Когда я приступаю к новому проекту, я стараюсь заложить что‑то принципиально новое — механику, которая возможна лишь в этой конкретной игре». В Bayonetta такой особенностью стала Witch Time — замедление времени, возникающее...









