Анализ графики Europa Universalis 5: недостатки контурных карт
Когда вы запускаете глобальную стратегию, обычно ожидаете умеренную нагрузку на видеокарту — такие проекты редко поражают детализированной графикой. Однако из-за ряда упрощений в разработке наблюдаются ощутимые просадки fps. Сталкиваясь с низкой производительностью, я решил выяснить, какие именно этапы рендеринга потребляют максимум ресурсов. Для анализа использовалась версия 1.0.0 с основным Vulkan-рендером. Съёмка GPU-профиля выполнена через Nvidia...









