Тестировщики Kingdom Come: Deliverance II спутали гиперреализм игры с техническими ошибками
В процессе отладки Kingdom Come: Deliverance II возникла парадоксальная ситуация: участники внутреннего тестирования принимали за технические ошибки штатную работу системы скрытности, которая функционировала в строгом соответствии с авторским замыслом. Креативный директор проекта Виктор Боцан прокомментировал это следующим образом: Подобная концепция отражает фундаментальные принципы студии — создание аутентичного средневекового пространства, где поведение неигровых персонажей подчинено логике...









