Экс-сотрудник Playground о затянувшейся разработке Fable: «Им не хватало людей со знанием геймплея игр в открытом мире»
Дизайнер убеждён, что у перезапуска RPG-франшизы огромный потенциал, но сам решил уйти из студии к бывшим коллегам из Ninja Theory. Хуан Фернандес, дизайнер боёв, участвовавший в создании первой Hellblade и её сиквела, дал интервью испанскому изданию Vandal, где рассказал о своём опыте работы в Playground Games. В студии, известной по серии Forza Horizon, он в...





