Игры

Игры

Новости игр для ПК и консолей: анонсы, даты выхода, обзоры, гайды и системные требования.

Создатели XCOM отрицают смерть франшизы. Опасения фанатов пытаются развеять

Игры

После XCOM 2 представили ещё несколько проектов по франшизе. Однако, фанатам хотелось бы получить полноценную крупную новинку. Firaxis Games попыталась успокоить тех, кто уже успел списать серию в утиль XCOM 2 представили в 2017 году. В последующие годы выпустили XCOM: Chimera Squad и мобильный продукт по франшизе. XCOM 3 так и не случилось, а Firaxis...

Издательство Nacon проведёт собственное шоу 7 июля — на нём покажут шутер по «Робокопу»

Игры

А также Lord of the Rings: Gollum и Steelrising Издательство Nacon объявило дату проведения собственной презентации Connect у себя в соцсетях. Шоу начнётся 7 июля в 20:00 по Москве. Компания сообщила, что в рамках стрима анонсирует новые игры, а также продемонстрирует геймплей тайтлов, которые в ближайшем будущем выйдут под её крылом. Судя по изображению, прикреплённому...

Наш мир нереален: для чего нужен геймдизайн филинга

Игры

Есть такие вещи в геймдизайне — да и в любой другой области — о которых многие наверняка и не задумываются сознательно. А они есть, и есть выделенные специалисты, которые этим занимаются. Например, филинг — казалось бы, в контексте игр довольно интуитивно понятная тема. Слово происходит от английского feel — «чувствовать» или даже «ощущать», ведь речь...

17 июня Square Enix проведёт стрим, посвящённый 25-летию Final Fantasy VII

Игры

Вероятно, на презентации покажут вторую часть ремейка FF7. Дату проведения небольшой презентации, посвящённой 25 годовщине с момента релиза Final Fantasy VII, сообщили в официальном твиттере игры. 10-минутный стрим стартует 17 июня в 01:00 по московскому времени. По словам Тэцуи Номуры, руководителя разработки ремейка FF7, несмотря на малую продолжительность шоу, на нём будет много новой информации....

Diablo Immortal скачали более 10 миллионов раз, но больший интерес вызывает количество удалений худшей игры Blizzard

Игры

Blizzard похвасталась показателем Diablo Immortal. Игроки припомнили компании спорную систему монетизации Бесплатная Diablo Immortal была запущена в начале июня и привлекла внимание не только игровым процессом, но и системой монетизации. Blizzard похвасталась количеством установок. К утру 10 июня оно перевалило за 10 миллионов. Как отмечают, это крупнейший запуск в истории франшизы Diablo. Примечательно, что под...

Diablo Immortal показала крупнейший старт в истории франшизы — число установок превысило 10 миллионов

Игры

В Blizzard довольны результатами. О стартовых показателях условно-бесплатной экшен-RPG разработчики сообщили в Твиттере. В Blizzard отметили, что спустя всего неделю после релиза Diablo Immortal показала лучший старт в истории франшизы. Однако стоит учесть, что Immortal — первая и единственная F2P-игра в серии, в то время как остальные продаются за полную стоимость. С выхода на iOS,...

Софткапы в Diablo Immortal, о которых вы и не догадывались

Игры

Собственно, о чем тот тред? О софткапах, внедренных в игру разработчиками. Вы их не видите, но они есть. Давайте подробнее: Легендарные шмотки / куски сетов — 5-6 штук в день, после чего дропрейт падает до абсурдно малых значений. Камни в данжах на 4 человека — 5-6, потом по 1 в час. Сайдквесты (с метками !!!)...

Нил Дракманн: «О моей следующей игре пока рано говорить — разве что кто-то в PlayStation сольёт её»

Игры

Разработчик расстроился утечкой ремейка The Last of Us, но не удивился ей. В рамках Summer Game Fest 2022 геймдиректор обеих The Last of Us Нил Дракманн подтвердил, что после назначения на пост сопрезидента Naughty Dog он не отошёл от разработки. Сейчас Дракманн руководит работой над новым проектом, однако говорить о нём пока рано. Я не...

Кошачье киберпанковское приключение Stray будет непродолжительным

Игры

Издатель Annapurna Interactive подтвердил дату выхода и системные требования для ПК, ответив на один из важнейших вопросов. Издатель рассказал, насколько продолжительным станет кошачье приключение в футуристическом городе. Прохождение займёт около восьми часов, но его можно продлить, если задаться целью найти все коллекционные предметы. Поскольку сюжет игры сосредоточен на истории конкретного кота, то не стоит рассчитывать...

Продвинутый левел-дизайн: киноприемы в играх, кор-луп и силуэты

Игры

Всем привет! Пришло время третьей, кульминационной статьи цикла про левел-дизайн. Ранее мы уже говорили об общих терминах и принципах производства локаций, но многим хотелось более существенного deep-dive. Сказано — сделано. Приготовьте блокноты, потому что местами придется записывать! Сегодня мы выведем несколько правил левел-дизайна, берущих начало в приемах из кино, поговорим о просчитывании метрик, работе с...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов