Джош Сойер выдерживал принципы работы над Pillars of Eternity, согласно желаниям поклонников старых RPG
По его словам, он очень часто шёл на компромисс и ему казалось, что он специально ухудшает игры, чтобы не расстроить тех, кто поддерживал проекты в ходе краудфандинга. О своём опыте создания дилогии Pillars of Eternity дизайн-директор Obsidian Джош Сойер рассказал в ходе группового интервью PC Gamer. После работы над классическими CRPG вроде Icewind Dale и...




