Игры

Игры

Новости игр для ПК и консолей: анонсы, даты выхода, обзоры, гайды и системные требования.

Гипер Лайт Брейкер наконец-то получила приблизительные даты релиза после двух переносов

Игры

Анонсированное в марте 2022 года продолжение Hyper Light Drifter сначала появится в программе раннего доступе Heart Machine в разговоре с IGN заявила, что ее «рогалик» Hyper Light Breaker выйдет на ПК летом текущего года. Студия отмечает, что игра изначально появится в программе раннего доступа, где пробудет приблизительно год. «По сути, мы изобретаем и определяем этот...

Блокировка дублированных аккаунтов на PS5 и Xbox Series X/S

Вчера началось широкомасштабное удаление GTA Online последней версии из-за игроков, использующих уязвимости для создания идентичных копий их персонажей с сохранением всего прогресса, а также за владение аккаунтами с завышенным уровнем (известным как уровень 8 000). Пользователи GTA+, заблокированные в игре, теперь могут отменить автоплатёж только через PlayStation Plus или Xbox Store (в ином случае взимание...

Актерский состав анимационного шоу «Among Us» включает в себя Ашли Джонсон, Элиджу Вуда, Рэндалла Парка и Иветт Николь Браун

Игры

Мультсериал «Среди нас», разрабатываемый на CBS Studios, нашел своих членов съемочной группы «Фиолетовый», «Зеленый», «Красный» и «Оранжевый» в лице Эшли Джонсон («Последний из нас»), Элайджи Вуда (Властелин колец трилогия), Рэндалл Парк (Человек-муравей, Всегда будь моим, может быть) и Иветт Николь Браун (Сообщество, Дрейк и Джош). Официальный аккаунт Among Us X (ранее Twitter) объявил об этой...

Ниндзя Теори показала возможности фоторежима в новых скриншотах Senua’s Saga Hellblade 2

Игры

Senua’s Saga Hellblade 2 создают много лет и периодически Ninja Theory напоминает про существование проекта. Решили показать фоторежим в действии 21 мая 2024 года ожидается релиз Senua’s Saga Hellblade 2 на ПК и консоли нового поколения Xbox Series X|S. Разработчики решили напомнить о проекте подборкой скриншотов. На этот раз Ninja Theory предлагает посмотреть, как можно будет...

Небраска: Искусство Небраски

Во время вашего путешествия по американскому штату Небраска водителей ждет множество скрытых жемчужин в виде увлекательных художественных фресок и уличного искусства, превращающих обычные участки дороги в динамичные галереи. От исторических отсылок до современного интерактивного искусства — наши талантливые команды воссоздали и сохранили некоторые из этих произведений искусства практически в нашем грядущее DLC для American Truck...

Релизный трейлер фантастического экшена Outcast — Новое Начало

Игры

Разработанный Appeal Studios проект уже доступен на ПК, а также консолях текущего поколения PlayStation 5 и Xbox Series X|S Студия Appeal и издательство THQ Nordic обнародовали релизный трейлер своего фантастического экшена Outcast — A New Beginning, который сегодня стал доступен на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. На кадрах показано несколько сюжетных эпизодов, битвы...

Как некоторые баги в играх стали фичами: не исправление, а доработка системы

Игры

Многие психологи советуют проработать принятие. Например, принятие своих ошибок. Некоторые разработчики игр восприняли это всерьёз и решили: «А почему бы и нет?», — и сделали свои промахи частью геймплея. Попробуем научиться на их опыте! Начало проработки принятия Чтобы уметь принимать свои ошибки и учиться на них, нужно лишь каждый день принимать народное средство… Шучу. Никакого...

Трейлер обновления с рейдовыми боссами [Palworld]

Palworld

Привет всем! Мы рады поделиться с вами предварительным видео предстоящего обновления. В следующем обновлении будет представлен первый рейд-босс в Palworld. Игроки сразятся с новым злым другом в полномасштабной битве. Также будут внесены некоторые исправления и дополнительные меры противодействия читам для большего комфорта всех игроков. Спасибо вам за вашу постоянную поддержку Palworld. Команда разработчиков Palworld Источник

Начало проектирования боевых систем в играх: с чего начать

Игры

Большинство игровых продуктов в том или ином виде сталкиваются с боёвкой. Где-то это эпический кошмар уровня Dark Souls, где-то полуавтоматический бой между группами чибиков в мобильном батлере. В этой статье я покажу один из подходов, используемый геймдизайнерами при проектировании боевой системы для конкретной игры. Скриншот из игры автора Определить вводные Для начала необходимо понять, какого...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов