Deus Ex едва не стала RPG по Command & Conquer — Уоррен Спектор был готов на многое ради выпуска игры
При определенных обстоятельствах Deus Ex могла бы кардинально отличаться от той версии, которая была в конечном итоге выпущена. Создание Deus Ex не было прямолинейным процессом. Разработчик Уоррен Спектор однажды поделился, что игра чуть было не стала проектом по мотивам франшизы Command & Conquer. Спектор выдвинул идею Troubleshooter ещё в 1994 году, когда трудился в Origin...









