Проблема ворот
В прошлых материалах я уже затрагивал тему грамотной геймерской иллюзии — в частности, через койот-тайм и ассист при стрельбе. Анализируя подобные приемы, нетрудно заметить: качественный игровой код то и дело формирует виртуальную модель, которая максимально точно подстраивается под пользовательские ожидания. С навигационными системами приходится изощряться не меньше. Только вместо таймингов прыжков и физических состояний мы...









