Call of Duty: Black Ops 7 — первая игра с прорывной трассировкой лучей от AMD

Call of Duty: Black Ops 7 — первая игра с прорывной трассировкой лучей от AMD

Новый шутер от Activision и Treyarch — Call of Duty: Black Ops 7 — стал первой игрой, в которой реализована технология AMD FSR Redstone Ray Regeneration.

По словам ютубера Daniel Owen, это алгоритм шумоподавления, основанный на машинном обучении, созданный для повышения качества изображения с трассировкой лучей — в частности реал‑тайм‑отражений — при относительно низком потреблении ресурсов.

Технология Ray Regeneration нацелена на извлечение и восстановление высококачественных деталей трассировки лучей и работает по принципу, близкому к NVIDIA DLSS Ray Reconstruction. Она использует модели машинного обучения для очистки зашумлённых данных трассировки лучей, что обеспечивает более чёткие и устойчивые отражения по сравнению с традиционными фильтрами. Хотя полный набор возможностей Redstone будет шире, Ray Regeneration — первый модуль, доступный конечным пользователям.

Тестирование проводилось на Radeon RX 9070 XT с помощью встроенного бенчмарка Black Ops 7 в разрешениях 4K, 1440p и 1080p на максимальных настройках, включая RT‑отражения на уровне High. Результаты показали более детализированные отражения, особенно на воде и глянцевых поверхностях, с более точными бликами и уменьшенной размытостью.

Производительность снижается незначительно: в режиме FSR Performance при 4K включение Ray Regeneration уменьшает кадровую частоту примерно на 3 FPS (около 5%), а в низких разрешениях — всего на 1–2 FPS.

 

Источник: iXBT.games