Закрытие Visceral Games породило очередную волну дискуссий о закате линейных одиночных AAA-игр, и из неё можно подчерпнуть много интересного.
По словам Зака Уилсона, работавшего в Visceral над Battlefield: Hardline, провалом была не только Dead Space 3, но и Dead Space 2.
Zach Wilson @covernode
@ZakMcc @stuckbug Dead Space 2 cost 60 Million dollars to make and they were merciless with their budget. they only… https://t.co/XH3DJKhzBI
Zach Wilson @covernode
@ZakMcc @stuckbug cause you gotta spend 60 million dollars marketing it and you take a huge hit from MS and retailers taking their cut
Это во многом объясняет, почему в Dead Space 3 появился кооператив и микротранзакции.
Источник: DTF