Бывший сотрудник Turn 10 Studios поделился опытом «тяжелого труда» над Forza Motorsport

Как оказалось, игра пострадала от тех же проблем, что и Halo Infinite.

Бывший сотрудник Turn 10 Studios поделился опытом «тяжелого труда» над Forza Motorsport

  • В середине февраля художник по окружению Адриан Кампос опубликовал видео, в котором рассказал о своём опыте работы в Turn 10 Studios над Forza Motorsport, вышедшей в октябре 2023 года.
  • Кампос работал в студии по контракту с июня 2022 года по октябрь 2023-го и отвечал за все элементы окружения, которые находились вне треков, на которых проходят гонки.
  • Примерно через полтора месяца после начала работы другой художник, который обучал Кампоса внутренним процессам студии, покинул проект, поскольку срок его контракта с компанией истёк.
  • Разработчик назвал такие ситуации одной из главных проблем, поскольку они были вызваны так называемым правилом «18/6».
  • Согласно правилу, любой сотрудник Microsoft на контрактной основе, который лишён здравоохранения или других бонусов, доступных штатным сотрудникам, может работать в компании не больше 18 месяцев, после чего он не может вернуться как минимум в течение 6.
  • Кампос надеялся, что его могут перевести в штат, однако летом 2023 года он лишь получил письмо, что его контакт вот-вот закончится — при том, что он работал лишь около года, а не все 18 месяцев.
  • Художнику продлили контракт почти до самого релиза Forza Motorsport, но в штат не перевели — ему пришлось покинуть студию.

Мне было обидно за своих коллег, которых мне пришлось оставить. Они лишились ещё одной пары рук, когда им и так их не хватало. Все мои знания нюансов движка просто выбросили, потому что мне не дали времени для написания документации. Мне едва хватило времени, чтобы закончить работу над треками.

Адриан Кампос, художник по окружению

  • Примечательно, что точно по такой же причине пострадала разработка Halo Infinite. Как писал Джейсон Шрайер в своём расследовании, почти половина разработчиков шутера состояла из контрактников, которых просто выгоняли из команды через 18 месяцев работы.
  • Такие условия приводят к сильной текучке кадров, и Адриан Кампос назвал процесс разработки Forza Motorsport «изнурительным». Ему в том числе время от времени приходилось заниматься окружением треков в одиночку, поскольку контракты коллег истекали.
  • После релиза Forza Motorsport получила прохладный приём в сообществе франшизы. Игроки остались недовольны малым количеством контента и многими системами. Разработчики только в январе обратились к ним с обещанием исправить эти проблемы.
 

Источник

Читайте также