Бывший сценарист Dragon Age считает, что игровая индустрия «заслуживает смерти» из-за зависимости от кранчей
Дэвид Гейдер крайне недоволен, что компании, выделяющие на игры сотни миллионов долларов, заставляют своих сотрудников перерабатывать
Разговаривая с PC Gamer, бывший сценарист Dragon Age Дэвид Гейдер озвучил свое недовольство текущим состоянием игровой индустрии и переработками, с которыми, как он считает, регулярно сталкиваются разработчики. Гейдер считает, что раз индустрия неспособна победить кранчи, то она «заслуживает смерти».
«Есть опасение, что если мы не заставим всех работать сверхурочно, и не будем делать ААА-игры с бюджетом в 200 миллионов долларов, а упор будет сделан на фотореалистичную графику и продолжительность 1000 часов, то ничего не выйдет. Поэтому надо все бросить, заставляя всех работать до смерти, ведь это единственный способ делать игры. Если это действительно так, то, возможно, индустрия заслуживает смерти. Но мне кажется, что есть и другие варианты».
Под другими вариантомами Гейдер имеет в виду реалистичные графики работы и планы со сроками, которые не будут вводить в заблуждение инвесторов и подрывать моральный дух работников, заставляя их чувствовать себя «расходным ресурсом».
Источник: iXBT.games

Предзаказы GTA VI значительно превышают прогнозы, почти три четверти копий купили для PS5
Спустя четыре дня энтузиасты почти довели эмуляцию The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake до идеала
В Steam появилась статистика частоты кадров для игр на Steam Deck
Rockstar продаёт настоящий спорткар Grotti Cheetah из GTA VI
Microsoft готовит ИИ для исправления речи во время стрима
Цифры не на стороне Sony: физические издания игр по-прежнему востребованы у аудитории
OpenAI и ModRetro представили портативную консоль для игр, созданных с помощью Codex
В Xbox Game Pass появятся три игры от создателей Frostpunk