Бывший сценарист Dragon Age считает, что игровая индустрия «заслуживает смерти» из-за зависимости от кранчей
Дэвид Гейдер крайне недоволен, что компании, выделяющие на игры сотни миллионов долларов, заставляют своих сотрудников перерабатывать
Разговаривая с PC Gamer, бывший сценарист Dragon Age Дэвид Гейдер озвучил свое недовольство текущим состоянием игровой индустрии и переработками, с которыми, как он считает, регулярно сталкиваются разработчики. Гейдер считает, что раз индустрия неспособна победить кранчи, то она «заслуживает смерти».
«Есть опасение, что если мы не заставим всех работать сверхурочно, и не будем делать ААА-игры с бюджетом в 200 миллионов долларов, а упор будет сделан на фотореалистичную графику и продолжительность 1000 часов, то ничего не выйдет. Поэтому надо все бросить, заставляя всех работать до смерти, ведь это единственный способ делать игры. Если это действительно так, то, возможно, индустрия заслуживает смерти. Но мне кажется, что есть и другие варианты».
Под другими вариантомами Гейдер имеет в виду реалистичные графики работы и планы со сроками, которые не будут вводить в заблуждение инвесторов и подрывать моральный дух работников, заставляя их чувствовать себя «расходным ресурсом».
Источник: iXBT.games

Xbox Cloud Gaming признан убыточным проектом, а также названа критическая отметка для сервиса
Авторы Fable признались, что создали генератор персонажей вручную из-за трудностей с автоматизацией
Хоррор Halloween: The Game взломали за четыре дня до полноценного релиза
На ПК показали геймплей отмененного мультиплеера The Last of Us Part II под названием Terminal War
Моддер обнаружил на диске ремейка Resident Evil 4 для PlayStation 5 персонажа, предположительно вырезанного из отменённой Resident Evil Revelations 3
По слухам, в разработке находится шутер во вселенной StarCraft, который не похож на Destiny
Суд вынес приговор разработчику RuneScape за кражу игрового золота на сумму более 400 тысяч долларов
Блогер воссоздал фрагмент GTA III на графическом движке GTA IV