Бывший разработчик CDPR с юмором отреагировал на жалобу фанатки об обилии «вопросиков» на Скеллиге в The Witcher 3
Для определенной части аудитории прохождение The Witcher 3: Wild Hunt фактически стопорится в тот самый момент, когда перед глазами открывается архипелаг Скеллиге.
Несмотря на всеобщее признание «Дикой Охоты», дизайн островов Скеллиге нередко вызывает нарекания. Разработчики буквально усыпали местную карту бесчисленными «знаками вопроса» — точками интереса, которые при попытке их методичной зачистки быстро превращаются в утомительную рутину.
Недавно одна из пользовательниц соцсетей под ником yotsubka высказала свое недовольство обилием этой «картографической нагрузки»:
На это сообщение в шутливой манере отреагировал один из ветеранов студии CD Projekt RED:
Геймеры до сих пор гадают, было ли это тонкой иронией или же девелоперы действительно всерьез обсуждали идею еще сильнее перенасытить карту активностями.
Напомним, что ранее Павел Саско отпраздновал годовщину релиза дополнения «Кровь и вино», поделившись закулисными подробностями работы над этим масштабным проектом.
Источник: iXBT.games
Как мой младший сын превратил мою настольную игру в руины четырьмя киберполицейскими
Джордж Мартин раскрыл деталь финала третьего сезона «Дома дракона» в своем блоге еще два года назад
Крис Эванс поделился подробностями о роли Люка Кейджа на съемках фильма «Мстители: Доктор Дум» и суровом испытании для Стива Роджерса
Продажи видеоигр в США показали тревожные результаты для экосистемы Microsoft
Авторы Black Myth: Wukong отказались от использования ИИ ради качества нового проекта
Шоураннер «Фонарей» рассказал о подготовке Джона Стюарта к «Человеку завтрашнего дня» в сериале
Утечка GTA 6 глазами специалиста по безопасности. Часть 1
Создатели «Людей Икс ’97» предостерегли авторов перезапуска франшизы для КВМ от главной ошибки