Бывший разработчик CDPR с юмором отреагировал на жалобу фанатки об обилии «вопросиков» на Скеллиге в The Witcher 3
Для определенной части аудитории прохождение The Witcher 3: Wild Hunt фактически стопорится в тот самый момент, когда перед глазами открывается архипелаг Скеллиге.
Несмотря на всеобщее признание «Дикой Охоты», дизайн островов Скеллиге нередко вызывает нарекания. Разработчики буквально усыпали местную карту бесчисленными «знаками вопроса» — точками интереса, которые при попытке их методичной зачистки быстро превращаются в утомительную рутину.
Недавно одна из пользовательниц соцсетей под ником yotsubka высказала свое недовольство обилием этой «картографической нагрузки»:
На это сообщение в шутливой манере отреагировал один из ветеранов студии CD Projekt RED:
Геймеры до сих пор гадают, было ли это тонкой иронией или же девелоперы действительно всерьез обсуждали идею еще сильнее перенасытить карту активностями.
Напомним, что ранее Павел Саско отпраздновал годовщину релиза дополнения «Кровь и вино», поделившись закулисными подробностями работы над этим масштабным проектом.
Источник: iXBT.games
Activision выпустила бесплатную пробную версию режима DMZ для Call of Duty: Modern Warfare 4
Энди Серкис рассказал, как роль Голлума изменила его жизнь: персонаж преследует актёра по ночам
На Android вышла бета-версия Vampire: The Masquerade — Bloodlines, легендарной RPG про вампиров
Николас Кейдж не хочет возвращаться к роли Паука-Нуара и объяснил, почему рад закрытию сериала
Шоураннер «Колец власти» ответил на критику первых двух сезонов: создатели не собираются идти на поводу у фанатов
Королевская битва по «Моей геройской академии» выйдет на смартфонах — опубликован первый тизер
DOOM (2016) портировали на Android
Адам Драйвер готов вновь сыграть Кайло Рена, если Disney решится снять «Охоту на Бена Соло»