Визуальный лоск — не гарантия качества игрового процесса.
По мнению Нилса Сэнки, экс-дизайнера миссий студии Bungie, переход на движок Unreal Engine 5 может оказаться сомнительным решением для ремейка Halo. В своем недавнем интервью он выразил опасение, что погоня за современными технологиями визуализации способна разрушить одну из фундаментальных основ классических частей Halo — безупречную читаемость тактической обстановки.
Разработчик подчеркивает, что успех оригинальной серии во многом базировался на понятности: игроки могли мгновенно считывать ситуацию, безошибочно выделять противников, ориентироваться в маршрутах и находить ключевые точки на карте. Сэнки убежден, что избыточная детализация окружения, обилие растительности и усложненные спецэффекты могут перегрузить визуальный ряд, сделав происходящее на экране менее прозрачным.
Сэнки добавил, что разработчики часто попадают в ловушку, отдавая приоритет ошеломляющей картинке в ущерб функциональности геймплея и удобству восприятия игрового пространства.
Впрочем, эксперт призывает не торопиться с окончательным вердиктом относительно Halo: Campaign Evolved, так как продемонстрированные материалы пока не дают полной картины. Вероятно, больше деталей о проекте станет известно на предстоящей конференции Xbox Games Showcase.
Источник: iXBT.games
