Бывший дизайнер Bungie: Unreal Engine 5 лишит ремейк Halo одной из ключевых особенностей
Визуальный лоск — не гарантия качества игрового процесса.
По мнению Нилса Сэнки, экс-дизайнера миссий студии Bungie, переход на движок Unreal Engine 5 может оказаться сомнительным решением для ремейка Halo. В своем недавнем интервью он выразил опасение, что погоня за современными технологиями визуализации способна разрушить одну из фундаментальных основ классических частей Halo — безупречную читаемость тактической обстановки.
Разработчик подчеркивает, что успех оригинальной серии во многом базировался на понятности: игроки могли мгновенно считывать ситуацию, безошибочно выделять противников, ориентироваться в маршрутах и находить ключевые точки на карте. Сэнки убежден, что избыточная детализация окружения, обилие растительности и усложненные спецэффекты могут перегрузить визуальный ряд, сделав происходящее на экране менее прозрачным.
Сэнки добавил, что разработчики часто попадают в ловушку, отдавая приоритет ошеломляющей картинке в ущерб функциональности геймплея и удобству восприятия игрового пространства.
Впрочем, эксперт призывает не торопиться с окончательным вердиктом относительно Halo: Campaign Evolved, так как продемонстрированные материалы пока не дают полной картины. Вероятно, больше деталей о проекте станет известно на предстоящей конференции Xbox Games Showcase.
Источник: iXBT.games
Microsoft готовит ИИ для исправления речи во время стрима
Цифры не на стороне Sony: физические издания игр по-прежнему востребованы у аудитории
OpenAI и ModRetro представили портативную консоль для игр, созданных с помощью Codex
В Xbox Game Pass появятся три игры от создателей Frostpunk
Инсайдер раскрыл первоначальный состав новых «Людей Икс» — Шторм в него не вошла
Вышел оригинальный саундтрек Crimson Desert, Vol. 2
У Warhammer 40,000: Dark Heresy появилась дата релиза
Activision выпустила бесплатную пробную версию режима DMZ для Call of Duty: Modern Warfare 4