Будущее одиночных игр под угрозой: заявление экс-продюсера BioWare

Будущее одиночных игр под угрозой: заявление экс-продюсера BioWare

Марк Дарра, приложивший руку к созданию Mass Effect, Dragon Age и Anthem, выразил обеспокоенность: повальное увлечение игровой индустрии сервисной моделью и микротранзакциями может привести к вымиранию амбициозных одиночных блокбастеров.

Бывший продюсер культовых франшиз BioWare, Марк Дарра, уверен, что нынешняя одержимость издателей играми-сервисами несет серьезные риски как для разработчиков, так и для конечных пользователей. Он предостерегает: если индустрия не сменит вектор развития, классические высокобюджетные синглплеерные проекты могут стать пережитком прошлого.

В своем недавнем ролике на YouTube ветеран индустрии провел параллель с кинобизнесом. Дарра подчеркнул, что повсеместное внедрение микроплатежей искажает рыночную конъюнктуру: они искусственно «продавливают» одни жанры, попутно создавая непреодолимые барьеры для оригинальных проектов, которые пытаются найти отклик у широкой аудитории.

Дарра акцентирует внимание на опасности корпоративной зацикленности на сервисах: если не будет предложено жизнеспособных альтернатив монетизации, то долгосрочная стратегия, ориентированная исключительно на бесконечные «живые» игры, неминуемо вытеснит с рынка традиционные сюжетные AAA-игры.

Разработчик отметил, что вряд ли кого-то прельщает перспектива будущего, где каждая крупная премьера превращается в инструмент по выкачиванию денег из кошельков геймеров. В качестве аргумента он привел череду недавних провалов среди игр-сервисов, которые оказались неспособны закрепиться на рынке и привлечь стабильную базу игроков.

В качестве возможной меры спасения Дарра предлагает пересмотреть принципы работы подписочных сервисов. По его мнению, внедрение ротации контента, подобной той, что практикуется на стриминговых платформах вроде Netflix, могло бы пойти на пользу всей индустрии.

 

Источник: iXBT.games