По словам сотрудников Digital Foundry — новый режим меняет устоявшиеся «правила игры» и может задать новые стандарты производительности и плавности в консольных играх.
Эксперты Digital Foundry протестировали новый режим 40 FPS в Ratchet&Clank Rift Apart, который вышел вместе с патчем несколько недель назад. Перед тем как продолжить, давайте вспомним почему в консольных играх чаще всего используется ограничение в 60 или 30 FPS. Ответ на этот вопрос очень прост — стабильность.
При включённом v-sync и стабильных 60 fps — игра синхронизируется с частотой обновления дисплея. При такой производительности смена кадра составляет всего 16.7 мс. Если добиться стабильных 60 fps невозможно, в таком случае лучше ограничиться 30 fps. При таком значении производительности игра будет менее плавной и отзывчивой, но это не сильно скажется на геймплее, потому что время смены кадра будет с постоянным значением в 33.3 мс.
С 40 fps всё немного иначе — на 60гц мониторе задержка кадра будет варьироваться от 16.7 до 33.3 мс, что приведёт к нестабильному и дёрганному изображению. Но 120 гц дисплеи меняют «правила игры» — в данном случае смена кадра будет постоянной, а её значение составляет всего 25 мс.
Теперь же давайте вернёмся к анализу — вот что удалось узнать из него:
- Режим качества при 40 fps RT почти ничем не уступает «старому» режиму качества при 30 fps RT — разница заключается лишь в незаметном глазу более низком значении динамического разрешения в игре. Для сравнения, в режиме 60 fps RT, игра достаточно сильно теряла в деталях: дальность прорисовки, симуляция меха и разрешение становились далеко не такими впечатляющими.
- В новом режиме игра ощущается не только более плавно, но и куда отзывчивее. В режиме «качества» при 30 fps input lag составляет 117.5 мс, когда в новом режиме это значение снизилось до 80.8 мс. В режиме 60 fps RT тоже произошли изменения — на 120гц дисплее input lag 60.8 мс против 75мс на 60гц экране. Стоит отметить, что снижение input lag актуально только для 120гц дисплеев.
- Эксперты DF пришли к выводу, что реализация подобного режима во многих других играх смогла бы не только сделать процесс более плавным, но и серьезно сократить input lag, что также играет немаловажную роль. В то же время, DF с нетерпением ждёт, когда специалисты Sony внедрят функцию VRR в PS5, которая поможет значительно улучшить плавность геймплея. А пока что, режим 40 fps может стать неплохой альтернативой VRR, что прекрасно показала Ratchet&Clank: Rift Apart.