Будущее игровой индустрии: актуальные тренды
Мы уже несколько лет делаем подкаст ‘Хочу в геймдев’ про профессии в игровой индустрии. Иногда мы также обсуждаем тренды, которые в этой индустрии есть. На днях закончили съемки такого подкаста про тренды. Хотим поделиться с аудиторией Хабра как самим подкастом, так и статьей, основанной на адаптации ключевых тезисов, которые мы обсуждали..
Постковидное похмелье.
После невероятного роста во время пандемии, игровая индустрия столкнулась с серьезными вызовами. Постковидное «похмелье» в сочетании с глобальным экономическим кризисом привело к спаду на рынке. Множество компаний сократили персонал и оптимизировали процессы, стараясь работать эффективнее. В целом главное слово и тренд последних лет — оптимизация. Игровые компании стараются оптимизировать расходы временных и денежных ресурсов.
Однако, несмотря на это, последнее время индустрия начинает робко показывать признаки восстановления. В мире уже насчитывается более трех миллиардов игроков, продолжается рост количества пользователей видеоигр, а это неизбежно приведет и к росту объемов рынка. В целом по аудитории игр важно отметить такую важную вещь: возраст играющей аудитории меняется, а девайсы для игр становятся все более доступны в каждом уголке мира. Поэтому с одной стороны все больше игр для новой аудитории, которая только вошла в возраст, когда можно поиграть, и роблокс с майнкрафтом растут как на дрожжах. С другой стороны, самая платящая аудитория не особо воспринимает новые игровые направления и жаждет окунуться в ощущения, которые получали от игр 10-30 лет назад. Отсюда такое обилие ремейков и ремастеров.

Мобильные игры: креативные вызовы.
Мобильный сегмент, который долгое время показывал устойчивый рост, столкнулся с трудностями. После значительного спада в 2022 году, ожидается, что рынок мобильных игр стабилизируется в текущем году. Одним из ключевых трендов здесь становится усиление роли нарратива и сюжета, что делает мобильные игры более глубокими и интересными для пользователей (в ZZZ уже поиграли?). Однако жанровые границы остаются жесткими, что требует от разработчиков большего креатива и инноваций. Иногда даже скрещивают ежа с ужом, совмещая в мобильной игре казуальную мерджилку и рогалик и из этого даже выходит толк. Гибридизация жанров кстати в целом один из трендов всего игрового рынка. Игры, совмещающие элементы все того же рогалика и стратегии, или гиперказуалки с элементами хардкора, привлекают внимание и создают новые игровые опыты. .

Финансовые вызовы.
Разработчики игр активно ищут финансирование. И обычно не находят. Деньги в мире есть, но все затаились и не дают их. Тем не менее, в текущем году стало полегче дышать и инвестиционная активность возрождается. Например, за апрель-июнь 2024-го связанные с играми компании заключили 166 сделок на общую сумму в 4,1 млрд долларов. А в тот же период прошлого года сделок было всего 138 при их суммарном объеме 2,3 млрд долларов. И это хорошо!

Великий и ужасный ИИ.
Искусственный интеллект становится неотъемлемой частью игровой индустрии. Он не только автоматизирует рутинные процессы, но и создает новые рабочие места. Появляются такие профессии, как «промт-инженеры», которые понимают принципы работы промптов для разных нейронных сетей, ориентироваться в том, какие есть особенности в выборе параметров для промптов и как улучшить процесс создания промпта.
Игровые компании в большинстве своем прошли этап экспериментов с генеративным ИИ и встроили генерацию в свои пайплайны, начали использовать специализированные сервисы, обучать и настраивать модели под свои задачи. Развитие генеративного ИИ идет почти во всех направлениях игровой разработки: это и генерация программного кода, и изображений, и звуков, и моделей, и концептов с идеями, и локализации, и анимаций, и даже диалогов в играх (но очень бы хотелось, чтобы диалоги и подачу сюжета поменьше через ИИ писали).
Знание ИИ постепенно становится таким же важным для сотрудника игровой компании, как и знание английского языка. Использование ИИ значительно повышает эффективность и даже качество, если этим не злоупотреблять и использовать данный инструмент с умом. Живых людей он пока полностью не заменяет, а только снимает рутинные задачи, оставляя больше пространства для раскрытия творческого потенциала своим кожаным друзьям. Посмотрим как будет дальше.

Российский рынок: вызовы и восстановление.
Российский рынок игр переживает изменения еще больше, чем мировой. Санкции и экономические ограничения нанесли серьезный удар по индустрии, но сейчас наблюдается восстановление. Новое поколение создателей игр, пришедших на смену релоцировавшимся компаниям, начинают создавать собственные игровые студии и готовить к запуску хиты, создавать новый ландшафт индустрии вместе с оставшимися и реструктуризировавшимися игровыми компаниями. Возникает потребность в создании центров, объединяющих все необходимое: компетенции, фонды, издательства, сообщество и другие условия для успешного функционирования на рынке. Создаются IT-кластеры и целые новые города с налаженной инфраструктурой. Уже заявлен игровой кластер в Сколково, Айтиград в Дагестане и др.
Важным трендом становится увеличение числа игр, основанных на российской культуре и истории, что может заинтересовать не только локальных, но и международных игроков. Все больше игр освещают наше историческое и культурное наследие, особенности народностей и регионов России. Та же Atomic Heart и Black Book, Сказки Старой Руси и ряд других тому примеры. Да и если посетить крупные игровые мероприятия, например Всероссийский конкурс «Начни игру», выставку Игропром и другие, то там видно бесконечное количество игр от талантливых инди-разработчиков, сделанных в нашем культурном коде.

Тренды жанров.
Игры становятся всё более социальными. Молодежь использует их как платформу для общения и взаимодействия. Этот тренд будет только усиливаться. А мультивселенные, такие как Minecraft, Roblox, Fortnite продолжают развиваться и создавать экосистемы, в которых игроки могут не только играть, но и создавать контент.
Игры жанра сурвайвал, такие как Vampire Survivors и Brotato, продолжают набирать популярность, предлагая сложные задачи и высокую реиграбельность. Сурвайвалы эволюционируют, добавляя мета-игры и сложные механики, что делает их всё более комплексными и увлекательными. Например, одни из спикеров подкаста только на днях анонсировали игру, которая совмещает механики платформера и игр типа Vampire Survivors. Игра называется Adrenaline Injection. Думаю у них может получиться, ведь много лет назад у них уже был опыт создания нового поджанра — они сделали самый популярный в мире симулятор лифта. И ноги этой истории с платформером-выживачем растут еще оттуда.
Другой тренд — Souls-like игры, вдохновленные такими проектами, как Elden Ring и Nioh, развиваются, особенно в азиатских странах. Эти игры, основанные на сложных механиках боя и глубоких сюжетах, продолжают привлекать внимание игроков по всему миру. Особенно если не следуют шибко активно вездесущей “повесточке”.
P.S. Про кликеры, бананы и хомяков обсуждать на подкасте не стали.
Крупные корпорации VS инди-разработчики.
В последнее время провалы игр от крупных корпораций становятся не исключением из правил, как было раньше, а нередкой реальностью. Вспомним тот же Suicide Squad, Redfall и тонну других. В противовес этому, инди-проекты, в которые вложена душа и творческая идея — становятся продаваемыми хитами: Balatro, Buckshot Roulette, Animal Well, Manor Lords, Lethal Company и другие. Вероятно это связано с тем, что раньше крупные компании сами создавали тренды, аудитория была готова слушать их как единственных лидеров мнений. А вот с ростом осознанности игроков, на запрос корпорации «Вы будете играть в эту игру», большая часть аудитории теперь начала отвечать «Нет, не будем», если игра вместо того, чтобы отвечать потребностям аудитории, пытается навязать эти самые потребности и повестку.
Кроме того, небольшие студии в отличии от крупных игроков могут позволить себе массово рисковать и экспериментировать, создавая уникальные игровые опыты. А ведь создание игрового хита — это часто как раз про инновации, про вложенную в проект душу (душа должна быть интересной), про совмещение бизнеса и искусства в единой синергии.

Совмещение искусства и бизнеса.
Собственно как раньше, так и сейчас, совмещение искусства и бизнеса в игровой индустрии играет очень важную роль. Надо про это не забывать, особенно когда мы говорим про рынок компьютерных и консольных игр. Конечно, делать клоны лучше опираясь на цифры и аналитику, а вот прорывные инновационные продукты делают только творцы и задача хорошего инвестора/издателя дать им ресурсы и свободы..

А еще помочь грамотно выстроить управление бизнес-процессами, управление финансами, определить стратегию вывода игры на рынок и многие другие вещи, повышающие шансы игры на успех со стороны бизнес-части продукта. Одним словом, нужна здоровая синергия между творчеством и бизнесом в играх и в современном мире часто мы видим перекосы в одну или другую сторону. Эта тема нам так интересна и цепляет за душу, что в рамках Лектория Вышки и нашей образовательной программы “Менеджмент игровых проектов” мы скоро проведем очный цикл лекций “Игровая индустрия: когда искусство становится бизнесом” в ДК ЗИЛ. Приходите, вход бесплатный только по регистрации тут>>
Заключение.
Игровая индустрия продолжает развиваться, адаптируясь к новым экономическим и социальным реалиям, превозмогая все вызовы. И меняется под реалиями смены технологий и поколений.
Мы будем рады вашим комментариям, мнениям о том, какие еще тренды сейчас есть в индустрии, а также если вы посмотрите подкаст не только в моей вольной текстовой интерпретации, но и в видеозаписи:
Спасибо за внимание!.
Вышел трейлер LEGO-спецвыпуска «One Piece. Большой куш», в котором Усопп перепишет историю
Премьера сериала «Фонари» стала самой успешной среди проектов DC Studios на HBO Max
Prime 1 Studio открыла предзаказы на статую по фильму «Годзилла против Кинга Гидоры»
Netflix представил свежий постер новой адаптации One Piece от WIT Studio
Хакеры начали распространять опасные файлы под видом слитого ПК-билда GTA VI
Опубликован трейлер аниме «Бронированные воины Вотомов: Серая ведьма» от Мамору Осии
Актер роли Артура из Red Dead Redemption 2 оценил Kingdom Come: Deliverance II, на что отреагировал исполнитель роли Индржиха
Вышел тизер-трейлер второго сезона «Трансформеров: Кибермир» — премьера состоится 22 августа