Будущее графики: как нейронное сжатие текстур от Nvidia меняет игры?

Исключительно в контексте времени кадра

Эксперты портала Tom’s Hardware провели серию испытаний перспективной технологии нейронного сжатия текстур (NTC) от Nvidia, анонсированной неделю назад. Первые тесты носят предварительный характер и сфокусированы исключительно на анализе времени кадра (frame time) при использовании различных конфигураций оборудования.

Будущее графики: как нейронное сжатие текстур от Nvidia меняет игры?
Фото Tom’s Hardware

Исследование флагманской RTX 5090 показало, что даже в 4K-разрешении задержки при использовании метода TAA остаются минимальными по сравнению с традиционным кодированием BC. Однако активация DLSS влечет за собой увеличение этого показателя, что нежелательно, так как создает дополнительную нагрузку на тензорные ядра графического чипа.

Фото Tom’s Hardware
Фото Tom’s Hardware
Фото Tom’s Hardware
Фото Tom’s Hardware

Тем не менее, аналитики подчеркивают: в полноценных игровых проектах с множеством графических слоев и динамическими сценами рендеринг в низком разрешении в связке с DLSS все равно должен обеспечить прирост производительности.

Аналогичные тенденции прослеживаются и на более скромных GPU, включая мобильную RTX 4060, хотя и со своими специфическими особенностями.

Делать окончательные выводы пока рано, так как тесты проводились на синтетических сценах. Однако потенциал технологии огромен: нейронное сжатие позволяет добиться высокой степени компрессии данных без видимой потери визуальной верности.

Результаты впечатляют: режим «Inference on Sample» продемонстрировал более высокое качество изображения по сравнению с BCn-кодированием в демо-сцене Intel Sponza, при этом снизив потребление видеопамяти на 85%. Качество картинки практически идентично эталонным несжатым материалам.

Существуют и нюансы. Стохастическая фильтрация текстур (STF) провоцирует заметный шум при отключенном сглаживании, и «артефакты» могут сохраняться даже при задействовании TAA. На данном этапе для достижения оптимального результата NTC требует обязательного использования DLSS вместе со STF.

Важным преимуществом является широкая совместимость. Помимо сжатия в реальном времени, разработчики могут внедрить режим «Inference on Load», где текстуры NTC преобразуются в формат BCn непосредственно при загрузке локаций. Это не экономит VRAM, зато ощутимо сокращает объем дискового пространства, занимаемый игрой, при этом технология корректно работает на видеокартах AMD и Intel.

Нейронное сжатие текстур обещает стать ключевым элементом графики будущего, и за дальнейшей эволюцией этого решения будет крайне интересно наблюдать.

 

Источник: iXBT

Читайте также